游戏设计师,车迷,电影饭,设计控,技术宅

翻看以往,貌似 Code FXCarl 并不多见关于动漫的文章。
如今还欠着头文字D 36册单行本的评论,写下这些东西。怕是头文字D爱好者们又要开始找我QQ私聊了。不过放心,这次的内容可比头文字D有趣多了——这就是,即将于 12月 29.30.31 号三天在日本东京 BigSight 展览馆开展的 第73届 Comic Market,简称Comiket。
在这种以游戏为主的Blog上,还是稍微介绍一下 Comiket。Comiket是日本也是世界最大的动漫同人作品即卖会……基本上和国内大市场展销是有点类似的。一年开夏季和动机两次,看届数也可以知道,已经有超过30年的历史了。
同人作品一般是指动漫爱好者们二次创作而成的产物,但是如今也有大量的个人原创作品。在Comiket上,爱好者们以非盈利性目的进行自己作品的销售和交换。但由于规模的持续扩大。一些知名的同人团体甚至可以依靠 Comiket 上销售的利润长期维持运转,甚至变成公司。
就像 ChinaJoy 少不了电子竞技和Cosplay。Comiket 也有不少漫画公司和游戏厂商参与。不过国际知名的大型游戏公司是不来的。通常都是制作美少女游戏的公司居多。而Cosplay更是不用说,一定是最高水准的了。
如果单看这些没什么感觉的话,那么一些数据可以说明一下 Comiket 的情况。 在 Comiket 的三天里总共会有接近 20,000 个的团体在此销售同人作品, 而且即便如此,摊位仍然供不应求。每届都还要抽签决定是否能够参与……而参展的人流量则约有 50W 人次<-这个信息没有考证。相比国内的游戏盛世 ChinaJoy,人流量仅有其五分之二,约20W人次。尽管由于展览面积的不同,使得两者的对比有些牵强。但有一点可以肯定的是,虽然 Comiket 的拥挤程度远不是 春运北京站的对手 但至少勉勉超过 ChinaJoy 还是没有问题的。
至于Cosplay,所有的统计数字都描述每次的 Coser 人数超过 5,000。恩,基本上存储卡是肯定要被谋杀的……用胶卷?喂,那会死的。
说了这么多,转到这次 FXCarl 与 C73 的话题。
关注 Comiket 的时间其实不长。但是看到 Comiket 的一些资料之后,偶然觉得如果把 Comiket 的种种环节进行一下整理和加工,将会是一个很好玩的游戏。于是便开始搜集资料。
很可惜,国内虽然关注 Comiket 的动漫爱好者不少。但绝大多数都是关注与展会上销售的同人作品的细节。很少有对“展会和展会中的参与者的行为”这个方面有兴趣的家伙。多方了解未果之后,恰逢临近最近即将召开的 C73 。于是开始直接寻找 C73 的资料。
接着就找到了戏称为“杀人钝器”的 C73 指引手册。
这本指引手册的内容其实很不巧的已经被提前获知,但实际拿到手中的感觉仍然是有所不同。特别是书内提供的展会现场大地图和各个细微环节的地图解释(得方便动漫爱好者,以免参展不便)。这才是最吸引人的地方。
给大家看一下电子版的 C73 布展全局图。三馆共八区。东西管之间有一条很漂亮的空中走廊

更大更细致到每个摊位的图片尺寸已经不适合网络传播,所以在此略去。但通过比较简单的估算,全场内的摊位数量大概是 5,000 ~ 6,000 个。由于三天的参展社团均不同,所以这个数字应该乘以3。但这样算啊来,现场的总摊位计数也不应该超过 20,000 。因此显然外界常常出现的什么 35,000 个摊位的说法可能来自于现场展出的同人作品。因为简单统计C73中的作品,总数大约也在35,000左右——很多摊位不止有一部同人作品。
至于指引册的大部分内容,则都是每个摊位的同人作品宣传画。每一页内是 6*6 张画 …… 总共是 1,000 页+ 的图片 ……
至于从日本东京EMS至北京则又是另外一个故事了。这本重量接近2KG的指引手册,抓在手上步行25分钟甚至会让人感觉手指僵直…… 而快递起来,全部邮资高达 3,500 日元 …… 已和 书籍本身的价格 持平。
书拿在手里,翻阅起来就会发现一些别的问题……貌似无论是在包装还是在封面的处理,还是印刷纸张和印刷效果上。这本东西的质量要国内的出版物要高的多……
在将来的 2008 年,这本手册将会在 FXCarl 的手中发挥巨大的作用。嗯嗯,期待就好了。这次就写到这里。明天 FXCarl 会回南京考试。预计圣诞节过后才会返京,之后再考虑更新的事情吧。
