游戏设计师,车迷,电影饭,设计控,技术宅
突然想针对高速路这一主题讨论一些游戏。大约是 极品飞车系列、首都高系列、和 GT 赛车这样子,应该还有一些别的代表但总是觉得印象不怎么深刻,如果有人提出的话FXCarl 也会去看一下。第一次的话就从大家最熟悉的极品飞车系列开始吧。

其实极品飞车系列向来都和高速公路有关系。极品飞车1代中就有高速公路的段落,而极品飞车5中有一条赛道直接就是借用德国不限速高速公路 Autobahn 的灵感。纵观极品飞车系列最精彩最优秀没有之一的游戏模式也是发生在高速公路上,这就是 NFS Undercover 的 Highway battle 模式。
Highway battle 模式包含了 地下车会系列中 Drag Race 的刺激(赛道逻辑)、 Carbon 中山道竞速的紧张(胜负评价体系)、ProStreet 中 SpeedChallenge 的速度(竞技方式) 以及接近 FC 游戏的超低理解门槛。尽管 Undercover 没有成为 NFS 系列中的一款伟大作品,但在这一新模式的探索上,却非常值得肯定 。

The Good | 上手门槛超低且可玩性上佳
FXCarl 曾经做过一个实验,邀请两名不太玩赛车游戏的同事来体验 Highway Battle 模式。实验的结果是有趣的:尽管一开始两人都不是很适应游戏的快节奏(会撞上街车)。但都有提出希望重来几次的需求,这意味着基本的重复可玩性在该模式上得到了确定。
除此之外,在经过几次尝试之后,大家也都能逐步的延长比赛的时间 —— 从一开始的飞速被对手抛离到后来可以跟上对手较长一段时间甚至跟随到比赛时限亦不会被抛离300m以上。不难看出,想要掌握 Highway Battle 的玩法也并不困难,玩家的进步也可以很明确的被感受到。
最后是尽管两位被测试者都不精通赛车游戏,但是也都没有对车辆的操控性问题提出任何的疑议。这意味着车辆驾驶对玩家胜负带来的挫折感并不强烈,玩家怨己不怨车。这种玩法很完美的把玩家与游戏设计者的“矛盾”转移到了玩家自己对自己的挑战上来。

The Bad | 周边系统的缺失与游戏中价值的模糊
之所以 Highway Battle 模式没能成为整个游戏的亮点,除了游戏本身的整体质量减分之外和模式本身及周边也有关系。如果开发周期更充分一些模式的完成度可以更高一些的话,相信会有更出色的表现。
Highway Battle 无法重复和回放。其实这不能算是一个新问题。自从 《Undergound》 开始,EA就放弃了给游戏加入回放这一功能。而且至今不知道这么做的真正价值在哪里。(也许是 FXCarl 比较愚钝这么多年也没参悟出什么道理来)没有办法保存自己的精彩时刻,更谈不上和别人交换交流比较 —— 这样怎能产生有深度的玩家社群呢?
至于复盘这个问题,其实是针对 Highway Battle 这种模式而言的。通常竞速游戏玩家之间交流的是 Time Attack,即单圈时间。所谓的复盘也就是一个干净的赛车场和一辆相同配置的赛车。而针对 Highway Battle 则需要相同的起点,相同的路况,和相同的出发条件 …… 我们都知道,无论是当年的 《Road Fighter》 和 当下的 《Out Run 2 SP》,玩家都是可以背版的。而 Highway Battle 模式因为随机的道路环境,每场都有所不同。不能复盘,玩家之间便没有直接比较,网络对战固然是一种方法,但总是美中不足的。
比赛模式比较单一是 Highway Battle 的另外一个问题。《Undercover》 中所有的 Highway Battle 都是一个出发形式:目标先行,玩家后追,比赛动态发车。我们不说太复杂的变化,你们说为什么没有 玩家先行,目标后追的出发状态?为什么没有双方并排出发的?为什么没有双方静止发车的?为什么没有一方动态一方静止发车的 …… 过于单一的形导致了真正玩多了 Highway Battle 之后会觉得非常单调,而这个问题本身并非不可优化。

再次则是新模式在游戏中价值的模糊。人民群众的眼睛是雪亮的,《Undercover》 中最核心的游戏模式必然不是 Highway battle。甚至连重要模式都不是。因为在游戏中,数量最多的比赛形式是 Circuit 和 Sprint,接下来 Boss 战则是 Out Run 的舞台。现实就是这么简单 —— 《Carbon》 尽管有着不逊色于 《Mostwanted》 的警匪追逐系统,但因为 Carbon 的 Boss 战是山路对战,以至于最终 《Carbon》 留下的标志是黑漆漆的山路而不是其他。《Undercover》 在玩家撵着 Boss 走街串巷的同时,给人留下的印象是 黄土土 的 天空 和 缺乏生气的 Tricity …… 而不是富有特色的 Highway Battle 模式。
Highway Battle 是个好模式,而 undercover 的失败却也几乎必然。如何在这个模式上发展出更多的花样甚至做出好玩的游戏还真是个有意思的事情。Highway Battle 虽好,但其游戏模式也并不是完全原创的。下次我们一起看看高速公路对战游戏的开山系列:《首都高Battle》。FXCarl 最近同时有玩 PS2 平台的 《首都高 Battle 01》 和 PSP 版本的 《首都高 Battle》,两者之间的异同比较本身也一定非常有趣。

评论
可惜后来ps2平台的首都高我都没能坚持玩到通关