游戏设计师,车迷,电影饭,设计控,技术宅
本来是打算等到把仙剑4通关再来写一些东西的.但是看着自己这么多日子没有写东西,过两天搬家搞不好还要再断网两天,还是先写一些东西来保持以下Blog的温度.
仙剑4从八月一号上市以来,可以说因为StarForce的保护,以及国内各个破解小组的协同一致地进行保护.到目前为止,仙剑奇侠传4还没有看见什么盗版的情况.
毕竟还没通关,不好对仙剑4说什么,只简单说说完成度60左右时候(柳梦璃进入妖界,其余人等前往不周山)的一些感觉.
老习惯,先表扬.
几年来,FXCarl还是第一次又玩到如此诚意的国内单机游戏作品.游戏的整个品质,是随着游戏的进程而上升的.这一点可能是很多一开始就持怀疑态度的游戏玩家们所不曾想到的.在游戏的开头,一直到寿阳碰到梦璃之前,游戏都没有什么意思.而在第一次见到梦璃之前的那个瞬移迷宫则不得不给贴上一个"龌龊"的标记.
那个迷宫,很无聊.
而从陈州开始,故事开始变得有意思起来.暂且不说恶搞芙蓉之事.单从琴姬一事来看,仙剑4的策划们算是开始找到感觉了.情节的把握算是不错,关卡的设计也算适中.
而上到昆仑琼华派之后,仙剑4的美术小组们开始透彻的理解了引擎的能力,制作出来的场景明显要比前面的场景更有收放.不过场景的尺寸似乎仍然平衡的不是特别完美,读盘时间有点让人稍感尴尬.
要说真正最让FXCarl感到诚意的,那无疑是即墨的灯会.也是到FXCarl目前完成度下,最大团圆的一段情节.星空下灯影里的即墨,即便是再挑剔的玩家,看到这一幕也不会毫不动容的.
表扬完了批评
战斗部分上,因为FXCarl对RPG的战斗着实没爱,因此在游戏开头部分都是尽量用自动战斗和躲着跑.很快就发现,即便是手控也再无可能对付战斗的时候.FXCarl开始使用修改器. 毕竟回合制战斗有不少令人觉得麻烦的东西
战斗开始要读盘,要拉“结界”,要摆造型,出个招还要放动画,很烦人。
战斗的过程采用半回合制,很多日式游戏也都有采用过。有人说像FF,有人说像格兰迪亚,其实FXCarl觉得这个战斗系统和 北欧女神-梅尔希里亚 也很相似(没有SLG部分)。个人感觉,仙剑四其实不仅战斗系统,很多系统都显得和游戏的主线非常正交
也就是说,仙剑以情节为卖点。并且,居然,做到了情节和游戏其他系统几乎正交的程度
至少FXCarl修改了人物的各种属性,直接看情节居然也没觉得缺少了什么游戏乐趣。这样的正交性未免也太看齐如今的网游了。。。
本来不想,但还是忍不住说下技术问题。
早年FXCarl曾经在家用电脑与游戏杂志上炮轰过仙3外传。(2005年3月号P124)那篇文章可以说引起了蛮大反响。虽然转眼过去就是两年半,可是仙剑4在直观的进化上,除了换成了真人比例人物之外,真是乏善可陈。
最可笑的问题出在带领琴姬夜间闯塔一段。迷题是以点燃未燃着的蜡烛为主。可是,因为游戏引擎无法提供动态光照。即使是没有点燃的蜡烛也会因为预先渲染的光照图而产生光照的结果,甚至还投下物品的阴影。这如何能让玩家发现没有点燃的蜡烛呢?
仙剑4是国内近几年来少有的诚意作品,以69元的价格来说,实是不贵。如果条件允许,FXCarl还是推荐大家也都尝试一下。抛开对国产游戏的成见,相信一定会有所收获,FXCarl就在这里搁笔了。
P.S.题头图片特意从官网盗链。。。看看仙剑4官网能保存多少年吧^^

评论
上塔那个转转镜头就好了,塔里踩石板也是,注意观察一下就可以过了。
设计还是不错
对应游戏,游戏里不同的系统对游戏主线几乎没有影响