游戏设计师,车迷,电影饭,设计控,技术宅
次世代是外界媒体喜欢用的词语,FXCarl比较喜欢用新世代。所谓次世代平台,指的是 DX10 的 PC,XBOX360 和 PlayStation3,以及一个异质的全民娱乐主机Wii。对于竞速游戏来说,主要是关注PC,360 和PS3这三个平台。
所谓次世代第三代竞速游戏,是指次世代平台出现后的第三波竞速游戏潮。前两波分别是随主机首发的第一波,以及稍微沉淀积累后的第二波——值得指出的是,由于平台普及时间的不同和开发商的态度,以技术来区分的第一波和第二波之间是有时间交错的。第三波意味着成熟,也就是针对次世代平台了解相对深入之后,充分运用新技术的一代竞速游戏。关注这一波次的竞速游戏,就可以大致包含将来2~3年内(2007年底~2010年初),竞速游戏的主要内容。如有变化,也不过是各个不同系列之间的互相取长补短。
这篇文章应该归类于阔别已久的 DEGcnVoice 标签下。因此,品质第一,长度不会很长。而且可以保证是具有收藏价值哦,不信半年后再来回顾,必有收获!
在提出第三代竞速游戏的列表之前,用很短的篇幅来回顾一下前面两代的竞速游戏代表。毕竟FXCarl也并非所有游戏都玩到,因此难免缺失,还望多多指出。
第一代竞速游戏伴随新平台诞生,使得竞速游戏告别了远景闪烁的时代,三个典型代表为
RidgeRacer6/7 | 山脊赛车6/7 : 分别出现于PS3与360平台的动作竞速游戏,最具有首发游戏代表性。带来的是高清晰度的画面和奢侈无度的传统特效
ProjectGothamRacing3 | 世界街头赛车3 :XBOX360平台的文化竞速游戏,给竞速游戏带来以HDR为代表的新一代视觉特效。网络对战部分得到前所未有的加强
NeedForSpeed MostWanted/Carbon | 极品飞车 MostWanted/Carbon :全平台的文化竞速游戏,高清画面和传统特效是主流,少量新技术得以运用,开放式场景已炉火纯青

第二代竞速游戏是在一定的积累和沉淀之后所作出的产品,尝试了一些新的技术手段让赛车游戏的细节变得更加丰富起来,三个典型代表为
ForzaMotorsport2 | 飞驰竞速2 :XBOX360平台的文化竞速游戏,车辆的模拟深度再上一层楼,基于贴图处理技术的车身贴花系统比原本作为核心的车辆模拟特性所造成的影响力更大
GranTurismoHD | 跑车浪漫旅HD : PS3平台的文化竞速游戏,车身渲染采用特殊化后的 sRBDF 双向反射函数模型,车身视觉质感以假乱真
![]()
ColinMcRaeDiRT | 科林麦克雷Dirt : XBOX360平台的文化竞速游戏,最出彩的地方可以说是系统界面。比赛模式空前丰富。无论是在各个方面,都算是得到了进化。没有特别出彩,但也基本摆脱了传统竞速游戏的限制。可以说是次世代平台竞速游戏的新基础标准

可以看出,前两代竞速游戏本身虽有不少亮点,例如视觉效果的提升,社区化的提升等等。但极少在游戏性本身上有所突破。而第三代竞速游戏则不同,下面重点介绍第三代竞速游戏的几大特征。
第三代竞速游戏是代表着次世代平台的平均运算性能所能实现功能的技术秀场。 将要举出的例子都将会是将来竞速游戏的重点进化方向,带来的游戏性变化,值得期待。
ProjectGothamRacing4 | 世界街头赛车4 :XBOX360平台的文化类竞速游戏,主要特点是实时的天候变化。这不仅体现在早已实现的晴雨之间。而是一年四季一天24小时的变化都可以随时变更。即,耐力赛不必再总是顶着晴朗的天空了。以往的游戏也有时间变化的先例,但是季节变更算是头一遭。
NeedForSpeed ProStreet | 极品飞车 ProStreet : 全平台的文化类竞速游戏,突出特点是基于物理规则的烟雾。无论是轮胎摩擦,还是地面扬尘。都具有遵守精确的(但未必的完全真实的)物理规则。它们会产生,扩散,消逝和受到环境和外力的影响。这样的烟雾体系将会干扰对手车之间的视野范围,从而影响游戏的对抗性,是对游戏性有非常直接影响的技术。
SEGARallyRevo | 世嘉拉力Revo :多平台的动作类竞速游戏,最大特点是可以动态改变几何外形的路面。路面每次经过碾压之后,都会形成凹陷的车辙。车辙形成的几何变形完全对应赛车的物理模拟,因此无论是对于后车,还是自己将来的行驶都会带来多多少少的影响。扩展出去,将来实现所谓的轮胎痕迹影响地面摩擦也是可以预见的。
BurnOutParadise | 火爆狂飙Paradise :多平台的动作类竞速游戏,最激动人心的特色是其车辆的碰撞毁伤系统。在激烈的碰撞下,赛车不仅会有零件的掉落和变形。整车的物理形状都会产生形变。迎面猛烈的撞击可以清楚的看出整个车身再被压短,车身部件在被挤压的过程中分崩离析。充分的运用之后,车体接触显然会成为很多动作类竞速游戏中的技巧性环节。
其余有特色的游戏也还有一些,但总体来说,上面的4大特色将会成为往后一段时间内竞速游戏的发展主流方向。且不会出现太多的意外。
在拟真竞速方面,主要集中在PC平台,并且以持续和均匀的速度向前发展。拟真竞速游戏已经开始向F1的方向发展。即PC平台拟真竞速游戏发展与竞速游戏群 之间的关系类似F1与汽车工业之间的关系。有些方面具有极强的前瞻性,但是把这些细节消化到大家可以娱乐的竞速游戏当中,需要的周期已经越来越长。利弊如何还需要时间才能证明,但相信结果一定是喜人的。
利用不长的篇幅 简单的整理了一下次世代平台第三代竞速游戏的看点,希望对你有点帮助。下次DEGcnVoice的话题也欢迎提出。这次,就这样吧。
