游戏设计师,车迷,电影饭,设计控,技术宅

相比于昨天的课程,今天的课程带有更多的面向未来之意。开头是纪学锋对将来游戏商业模式的畅想,之后是关于游戏叙事手段的畅谈。于此同时关于音频方面的讲座也主要集中在今天。应该说相对于昨天的课程,今天的实质内容也更多一些。交叉整理在一起对将来的游戏设计一定有很大的帮助。
在巨人看来,继时间收费、道具收费之后的新的第三代收费模式,应该是基于交易过程中的。就如同政府的税收方式一般。在对于游戏数值的理解上,巨人认为就 MMORPG 而言,数值是游戏的灵魂,玩法是数值的载体。玩家与玩家互动是重要的游戏形式。有趣的是,这一点和 CCP 昨天对于 EVE 将来的看法,是有着很高的相似性的。

我们昨天说到了 5楼长江厅有点特别。相信看到今天的这张照片之后,大家一定有所发现 —— 没错,在5楼开始,会议中心外面有了一个球型的特殊设计。那么这个球型的设计是不是带来了一些不一样的东西呢?答案是肯定的。这个球体的里面,是一列让大家休息的沙发。

从这个地方,大家可以很容易的看到黄浦江上的景色。算是个很隐蔽的观景台。大家参加会议的中间累了就可以出来休息一会,和同行聊聊天什么的 …… 不过一路其实都课程时间紧张,只有午休的时候这里人稍微多些。FXCarl 从窗户向外拍摄了一张。可以看到对面的外滩。

下午的音频设计部分充分的展现了国际厂商在音频制作上的重视程度。在 UBI,游戏声音部分的制作成本可以达到总成本的至少 15% 以上。而目前在国内的大环境下,音频制作的成本只占整个游戏制作中的极小百分比。而且我们在做游戏的过程中缺乏仔细的设计。譬如我们有考虑角色在成长后,听到的声音有什么样的区别吗?但是话说回来,声音在我们的游戏中真的重要吗,那么多玩家玩游戏根本不听声音……或许这是个我们需要长期思考的课题吧。和昨天一样,FXCarl 虽然也做了不少笔记但当天整理毕竟缺乏沉淀,还是等两天好了。
第二天的午餐 FXCarl 也拍摄了一张照片。嘿嘿,想吃吗?来参加 CGDC 吧

明天的日程安排大致如下:
9:00 - 10:00 长江厅 Faruk Yerli, Crytek 当西方遇见东方 - 如何拓展娱乐内容和技术到全球市场
10:05 - 11:00 5F 陈陵, 微软技术总监, 中国互动娱乐事业部 Kinect, Xbox live, 及互动娱乐的未来
11:15 - 12:10 长江厅 Daniel E Wexler, Lead Researcher of content Technology, Nvidia 高性能光线追踪
13:00 - 14:00 长江厅 Simon Mack, CTO, NaturalMotion 为游戏角色提供数据驱动与物理模拟相结合的动画
14:05 - 15:05 5B+5C Andreas Axelsson/ 王浩, Achitect/Lead Programmer, CCP Catma 数据类型系统
14:05 - 15:05 5B+5C 倪天芸, Nvidia Dirct3D11 细分曲面技术深入浅出
16:15 - 17:15 5B+5C 黄欣, Nvidia DX11部署需求 新技术概览以及计算着色器
17:20 - 18:20 长江厅 张磊, 主美, 网易香格里拉工作室 游戏美术设计中的情感交互
2010 CGDC 的最后一天,希望还是一切顺利吧 ~

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