游戏设计师,车迷,电影饭,设计控,技术宅

时间一年一年过去,工作似乎是越来越忙。相比去年,今年参加 CGDC 的时候,疲劳感增加了许多。早上顶着蒸蒸的热气来到会议中心。去年记得正好是个雨天,舒适的很。今年则热的伤心。一天紧凑的会议下来,当天整理和归纳会议内容貌似不太现实。所以当天文章记录仍然和上次一样,做一些日常记录好了。之后再加上笔记整理。
今年 CGDC 被安排在了五层。入口的模样和去年有了不少区别。不知道打坏这些工艺品要赔多少 ……

开场 EVE 的 Keynote 讲座结束之后,CCP 邀请开发者晚上前去他们的 Party …… 一看时间,哇,晚上九点到临晨三点。考虑到第二天还要继续来听课。这次就算了吧 …… 讲座上,CCP 坚信自己的成功元素 玩家自发行为 将会在将来有更多的发展。并将持续对这一方向进行探索。

今年老毛的讲座安排在全天第二场,是非常靠前的位置。趁着开奖之前,先去拍张张片看看。在老毛的讲座中,着重从游戏深度和游戏时间长度方面做了一个游戏类型的新整理方式。并强调了不应该以牺牲游戏深度为代价来换取游戏的易上手性。

与去年不同,今年 FXCarl 拿到了官方的午餐卷。午休时可以去六层的宴会厅吃一份自助的简餐。餐厅的尺寸那是特别的大,里面全都是各个游戏公司的一线工作人员。吃的东西则看个人口味了。这里也拍下了 FXCarl 的一份东西


下午比较有趣的是,现场的会议日程安排和 FXCarl 之前拿到的任何版本都不一样。具体的细节,等之后再来公布。而在会议的主会议室长江厅周边,还有一些有趣的惊喜。这些明天再带给大家 …… 时间不够用,今天 FXCarl 就先写到这里了。
明天的日程安排大致如下
9:00 - 10:00 长江厅 纪学锋, 研发副总裁, 巨人 网游经济系统和商业模式浅谈
10:05 - 12:05 长江厅 Evan Skolnick, Vicarious Visions 西方风格的游戏叙事要素
13:00 - 14:00 世纪厅 Ashu Rege, Senior Director of Global Developer Relation and Technology, Nvidia Fermi 图形处理器构架剖析:并行计算与几何处理能力的革命
14:05 - 15:05 5D+5E 黄骁虎, 技术保障中心高级总监, 盛大游戏 从运维的角度看游戏运营
15:10 - 16:00 5B+5C 座谈, 单机游戏和网络游戏的音频制作
16:15 - 17:15 5B+5C 刘鸿元, Earbash Audio, 创始人 声音的作用于使用
17:20 - 18:20 5B+5C 欧元骏, 主音频设计师, 育碧上海 游戏音频设计技巧及展望
