游戏设计师,车迷,电影饭,设计控,技术宅
前前后后的几个月筹备期下来,2010 年的 CGDC 将于明天早上开始。与上次还需要和媒体朋友共享媒体证不同,这一次是直接作为被邀请的媒体人员参与的,媒体证上写的是 FXCarl 的个人名字哦。今年 FXCarl 参会的行头是 Acer Aspire One 751h + Blackberry 9500 + 专属媒体证 + 午餐卷。相信去年那种每天中午到处觅食的尴尬状况会有所缓解吧。

因为明天开始就不会有时间,所以今天 FXCarl 提前去看了一下 ChinaJoy。虽然说一年一年的 ChinaJoy 变化不大,但是今年的体验还是有所不同。一方面的游戏和姑娘的比例越来越失调,另一方面就是不但新游戏变得少了很多,年年参展但还未上线的产品也逐渐多起来。譬如 FXCarl 的老东家 目标软件 就还是展出 MKZ 和 天骄3 两款老作品。本来计划为联众定制的富翁梦想也在等待新的运营商。

说来也是有趣,其实大家真正感兴趣的好像也是姑娘?现场满眼都是腿哇 ……

今年 CGDC 的会议地址和去年是一样的。今年的谷歌地图功能比以往的要多上那么一些,所以我们就看到了一张在会议中为位置拍摄到的照片 …… 很帅哦。

明天的日程安排大致如下:
9:00 - 10:00 长江厅 Hilmar Petursson, CEO, CCP 敢于与众不同
10:05 - 11:05 长江厅 毛海滨, 副总裁, 目标软件 注重过程体验和注重数值结果的网游设计比较
11:10 - 12:10 长江厅 Tom Cadwell, Design Director, Riot 竞技游戏中平衡原理和技巧的使用
13:00 - 14:00 5D+5E Romian Petitmangin, Studio Content Manager, Ubi Shanghai 制作价值在电子游戏行业的重要性
14:05 - 15:05 长江厅 Eyjolfur Guomundsson, Lead Economist, CCP 东西方游戏经济体系设定的不同
15:10 - 16:10 长江厅 张乐, 游戏制作人, 久游 浅谈数学工具在网络游戏中的应用
16:15 - 17:15 长江厅 Casten Van Husen, CEO, Gameforge 4D 在网页游戏策划阶段如何兼顾不同文化背景下的欧洲玩家
17:20 - 18:20 长江厅 李力耘, 用户体验主管, 九城研发中心 提高新手玩家的游戏感受
希望明天好运。

评论
Milestone看了一下,做SBK的 =。=