游戏设计师,车迷,电影饭,设计控,技术宅
很久很久没有通关游戏了
特别是投身游戏圈之后,似乎玩游戏的时间比以前还要少了,的确是一件很奇怪的事情。
逆转裁判对于FXCarl来说,应该说是除了竞速类游戏之外,比较特别的一款。因为当年不仅混进了现在国内逆转圈的核心地带 NZACE ,还参与了一些逆转裁判同人的制作工作 -- 很惭愧的,至今都没有把当年想做的东西最后做出来。
不说那么远,实打实的聊聊游戏。
熟悉逆转裁判的朋友们都知道,逆转裁判从来都是分成四个段落。而一般来说,第一章是一段,用来上手,塞入故事的楔子;第二段负责故事的引入,卖新故事的包袱;第三段会带来一个几乎和主线不相关的实战模拟,而玩家往往会觉得第二段中另有隐情但不得要领;最后一段第四段才是全篇的核心,才是“真正的”故事……FXCarl说的段落和章节数并不是一一对应的。
这次的四代则不是按照传统进行展开,首先是在第二章插入了一个和主线不相干的故事。而其余的三个半章节基本上可以算是一个比较完整的体系。如果说这个体系有什么不完美的地方的话,那就是mason系统和两个神棍道具,以及主观的,玩家们过高的期待度了。
要说FXCarl对逆转4最满意的地方的话,那一定就是在第四章“逆转的继承者”中的前篇部分中出现的成步堂龙一站上法庭的一战。熟悉的音乐,熟悉的人物(特别是锯子刑警),完全让人燃烧起来了。不过也没准啊,是因为对新人王泥喜“爱”不够的缘故……谁知道
以FXCarl个人之见,在刑警角色的塑造上,宝月茜是不及系锯圭介成功的。虽然小茜也有很多标志性的东西,但是相比锯子刑警,始终少却了一份存在的重量感。
在系统上,从一个游戏策划的角度来看……文字AVG做到这个份上。算是到位了。实际上大家玩过逆转4也会发现,逆转在依靠文字AVG的发展中,很多细节已经开始受到了文字AVG表现力的限制了。证物调查,现场3D还原这种外挂的不谈。现场证据的采集工作如果能够脱离现在的框架显然会有更高的自由度。
看破系统算是一个新的点子,但是实话说,多数情况下,这个系统显得有些矫情。常常玩家都回觉得明明这里有问题,但是没有办法看破……此外指正系统取消了人证的设计。不知道该算进步还是退步。但是实话说,比起以往,逆转4的指正模棱两可现象更严重了。
有时候玩家会觉得无证可指,只能猜……
花了一些时间,也算是稍微覆盖了一下逆转4的各个方面。相当期待逆转下一代作品的表现呢。
如果还没有接触过逆转系列的话,FXCarl向你推荐GBA平台的系列第三作。而如果是逆转裁判的老玩家,那请千万不要错过NZACE为您奉上的《逆转裁判4完美汉化版》哦

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