游戏设计师,车迷,电影饭,设计控,技术宅

其实CodeFXCarl一直不是以资讯实效性为主的平台。但是今天却依然抢在了第一时间报道关于NFS的情况,说什么呢,也许关注NFS已经成为了一种习惯。
说道这次公布NFS11的事情,虽然说有些意外。但仔细想来,也是情理之中。几天前,EA作为上市公司,公布了其2007财年的计划。其中神话般的作品“孢子”并没有出现,而是延期到了2008。但是极品飞车系列却依然位列财年计划之中。也就是说,在2008年春季之前,新一代的极品飞车是铁定要上市的。
这次新的极品飞车开发计划比以往要来的更低调一些。回想去年的网络调查,今年的消息仅仅是集中在几个月前流出的一两句话消息而已。比如说这一次极品飞车要换用已经使用了将近5代的基础引擎,需要进化车辆的操控拟真度等等。 之后就是一个彻底的淡季,TestDriverUnlimited虽说是个不错的游戏,只是市场反响实在不是很大,也许很游戏玩起来不够轻松有关系(将近600平方公里的岛屿探索起来还是颇费劲)。
这次NFS11的公布直接使用视频登场。视频的重点主要放在了 2007 年 5 月 31 号 这个日子上。也就是说,NFS11将会在5月31号正式公布,届时相信不但会公布作品名称,截图也一定不会少。说不定还会有一些车辆列表之类的东西。

下面是这篇文章的重点大餐,请各位注意看好了,FXCarl要开始预测咯!
在这部简短的预告片中,出现了两台RX7。第二台的出场实在是非常短暂,时间可以按帧计算。我们先从哪里开始呢,从渲染技术开始吧。
从图像上来看,目前公布的这段东西,是CG的可能性有,但是不是特别大。就是说,做出这样的画面质量,其实难度不是特别高。往高端说,NFS这个预告片中展示出的车身渲染品质和GTHD相近,相当的写实。往低端说,则是NFS这次的车身渲染像个反射加强版的LFS(LiveForSpeed)。但是不管怎么说,用的是接近色,比较和谐。和Forza2艳到俗气的画面形成鲜明对比 。场景的渲染中规中矩,有点PGR3的味道,不似GTHD那样清雅。但是颜色也还是比较素。人群看不清细节,不过感觉并不是纸片的。 气球是个很奇怪的东西……至少不知道该怎么评价。后期处理方面,对比Blog上的第一张和第二张图就可以发现,HDR已经比较完美的融合进入了游戏。
但是,这个画面看来有些小问题,最主要的就是——面数偏高。就3D建模而言,这台看起来是漂移改装的RX7,轮辋的模型精细的有点不可思议。然后是车身反光和贴花凹膛刮花的效果,这些效果顺着车身的曲面看起来特别的流畅。这原本似乎应该是优点,但是众所周知,环境映射技术在游戏中这个三角形构成的世界里,是不可能做到非常完美的曲面反光的。而为了修正这个问题,需要给车身建足够精细的模型,此外还要外加高精度的发现贴图。而场景部分,感觉也是细碎的东西特别多,这些东西渲染时都回消耗掉大量的性能。
平心而论,目前公布的这个视频的画面第一段,是可能在游戏中几乎完美还原的,但是性能开销相当可观,可行性并不是非常高。能否变为现实,要看EA的决心 。
实话说,第一段虽然长,但是体现的游戏细节并不多。我们可以看到这台RX7的位置是在港区。应该说是一个漂移场地,虽然也不排除是Drag的可能性,但是作为正统赛道的可能性不大。这也就是说,漂移或者Drag这些特殊比赛模式在新的NFS占用仍然占有一席之地。
相比时间比较长的头一段,另外一台RX7的上场时间则要短的多,总共只有3个快闪镜头。FXCarl在这里说一下。

首先,烟雾是后期合成上去的,别信。 场景的CG感很重,但是似乎也不是完全不可实现。我们姑且算是后期合成上去的。值得一说的是,车子应当是游戏中即将能看到的效果(如前文所述)而且有趣的是,反复逐帧观看会发现车内是没有车手的……一台空车貌似是。这台RX7的尾翼是以往的NFS系列中都有的款式,不是之前的那台了。

比较有趣的来了。从起步的瞬间,镜头就切换到了这个碰撞的画面。HDR的高光效果一览无余。轮胎在撞击下会每个独立晃动。赛车头部撞出的碎片是使用物理引擎生成的,显然不可能装回到车上。但是有趣的是,车轮掉下来之后,我们可以清晰的看到刹车总承部分。我们,看不到,刹车卡钳的厂牌了……
接着的下一个镜头是令一起撞车事故,镜头有点长,两张截图

两个看点,第一个是撞击地点和上一个撞击的为止不同,上一张图中,撞击处的地面是水泥之类的材质。而这张很明显看出是土地。 可以清晰的看出保险杠掉落。前轮被拧下来了,但是没有飞掉。因此不是同一次撞车。
但是车是同一辆。甚至车前挡风玻璃上的裂纹我们也很熟悉……如果您在玩NFS前几作的时候打开了车辆伤害的话想必一定并不陌生(地下车会,UG里面很明显,和这个很相似)。

这台RX7的整个驱动系统都报废了,后桥从车架上掉落。后轮也飞了。车后窗的碎玻璃效果不要相信,是后期视频合成上去的……
从第二段的三个镜头两场事故来看,我们将会看到。新一代的极品非常将会有"说了算数"的碰撞毁伤系统。而且这个系统不同于Forza2那样的完全外观损坏却对操控影响不大的设计。NFS新作中的碰撞事故极有可能导致车辆报废。当然报废之后是不是又瞬间维修完毕闪烁着从上帝手中跳回赛道就是另外一回事了。我们暂不讨论。
另外一个就是,额的神呀!赛车场又重新出现在NFS的世界里了! 大家看到没有!轮胎墙,白色边线的柏油跑道。青灰色的草皮土地缓冲区!真希望这个镜头是真的。
此外考虑到还有轮胎墙直接环绕的铺装路面,应该还是跑不出漂移的圈子。或许以往的RaceX的那种互相挤撞的模式也会回来亦不一定——看开头的RX7都成那德行了。关于警察之类的周边内容,目前还完全看不出来。相信到了 5 月 31 日 公布的时候,会有更多的资料可以拿来分析研究一番。
附上这个片子的HD版本下载地址,欢迎共同研究
http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_nfs2007_t_h264.wmv
NFSPlanet还有66M容量的超大码率版本MOV格式,也可以去寻宝一下。
关于这次NFS新作的消息
国内第一个报道这一消息的是极品中文网的Johnny。看新闻像是早上8:30左右更新的,真是不容易啊。
每次看到有抢时间的新闻就会想起去年的时候还在和SV3000等几个哥们试着做竞速游戏百科DEGcn的日子。那时候刚好赶上 netKarPro 发布,SV3000和Goling两位神一样的家伙在24小时之内就作出了一份完善的游戏指南,包括安装,游戏说明,以及种种相关的文档,基本上整个游戏说明都被翻译整理并且包含图片。现在想起来还是要感谢他们作出的贡献,而当年SV3000翻译的rFactor文档至今还在eaf1发挥着能量。
FXCarl现在还不认识Johnny,但是却发现Johnny在不知不觉中成为了FXCarl的后继,且青出于蓝。这一点看进来《家用电脑与游戏》杂志中相关竞速游戏专题文章就可以发现。无论是文笔还是知识含量都具有相当高的水准,推荐大家阅读。
有如此出色的竞速游戏评论员出现,FXCarl终于可以退休了。如果可行的话,今年FXCarl将会联系Johnny,联手为大家奉上极品飞车十一的前瞻和攻略,作为FXCarl极品飞车文章系列从《家用电脑与游戏》100期开始,年年至今的终章。从此封笔。

评论
LFS里面的烟雾虽然看上去也比较假,但是也没有这么夸张...
你他妈的胡说什么,大SB
恩,确切的说,PU的 蒙特卡洛系列 5条赛道也应该算赛场(有路肩)吧
这个站点的名字叫 www.needforspeed.cn
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毕竟Cold的网站是极品飞车中文网站的第一面大旗呢,呵呵
早年的时候我曾经考虑过注册www.needforspeed.com.cn
站长想必未领略GT的博大吧
猜得不准嘛
这个站点的名字叫 www.needforspeed.cn
站长是个不错的小伙子,比较有潜力