游戏设计师,车迷,电影饭,设计控,技术宅
(感谢GameSpot和Wikipedia提供本博长期有效的插图……)
坚持了几年的千字文传统,在面临如今这个快速阅读的时代仿佛有些落伍。CodeFXCarl 将会把缩短文章篇幅作为 2010 年的一项任务,希望精简一些的文字可以节省大家的宝贵时间。
最近一直在玩的作品是 PS3 平台独占的 Supercar Challenge,早年 Ferrari Challenge 的续篇。这款作品比较有意思,它是一款游戏开发流程全球化后的产物。System3 负责游戏的设计和发行工作,而真正的开发实务则交给 Eutechnyx 来实施。Eutechnyx 在成都的分部完成了这款游戏的全部美术资源制作。换句话来说,这款游戏中,所有玩家可以看得见的东西,都是由中国的游戏制作人员完成的。

Ferrari 599xx 的 C柱部分的空气动力学设计相当醒目
在画面上,Supercar Challenge 继承了 Ferrari Challenge 的平台,看起来自然不会有什么大变化。游戏属于干净整洁的风格类型。赛车的模型制作很精密,据说是建模时的参考资料是图纸级,每个一个零件都有很详细的细节描述。不过当赛车开始远离镜头时的 LOD 层次细节模型制作有些不甚完美,感觉车一开远就有点像个纸模型。
Supercar Challenge 的音效是值得表扬的部分。音效的定位是目前所能玩到的竞速游戏中最为精密的一款,声音细节非常丰富,特别是引擎在无油门下的回火音效非常的悦耳。只是虽然说音频的细节比较到位,但是音频样本的采集数量似乎有所欠缺,当长时间进行游戏时,听觉上会容易觉得有些疲劳。具体的情况可能有待咨询音频制作方面的专家,但是相比来说,Supercar Challenge 的音效耐听程度还算不上顶级。

这条赛道是杯具的集合,你不会想在这里被对手爆菊的,现在的位置是15号弯
物理方面 Supercar Challenge 相比 Ferrari Challenge 并没有太大的变化。对于玩家把握刹车点的要求很高,如果不打开自动刹车系统的话,很容易因为稍稍多抢了一两米的刹车距离而酿成滑出赛道的结果。这种状况在一些长距离大半径弯道中显得极为明显。一旦弯中速度过高,就很容易一直处于转向不足之中并最终滑出赛道彻底丧失争冠机会。其它的车辆动态表现上应该归结为不过不失的水准,没有什么错误的地方——这意味着如果有拟真竞速游戏基础的话,会很容易上手。
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加拿大 Mont-Tremblant 赛道的3号弯和4号弯组成的连续弯非常容易滑出赛道。特别是下雨天……要是给对手菊了,当时就会有砸手柄的冲动。因为3号弯的通过过程中就要开始准备4号弯的入弯过程。如果通过3号弯提前减速,会被对手超越,但如果一时冲动直接冲过3号弯,则剩下的空间不够为入4号弯减速……
AI的表现是 “Challenge” 系列一直可圈可点的地方。它的AI既不会让你觉得很难缠,也不会让你觉得可以轻松获胜。更有趣的是它的AI会和你赌气:譬如争抢入弯位置的时候,AI 常常会和玩家抢到最后一米的刹车空间,如果不小心,甚至可能会和AI的赛车双双滑出赛道!这种体验很有趣,因为通常竞速游戏中的AI都是进攻型的——被玩家超越后会很努力的尝试反超,但是一旦超过玩家之后就又立即变得慢慢吞吞。而 Supercar Challenge 这种会主动防御玩家进攻的AI真的是不多见。
Supercar Challenge 一共收录了大约 44 台超级跑车和 21 条真实赛道。可以说内容还是蛮丰富的。每条赛道都有一个教学模式。会对线路的选择、油门控制的技巧、刹车控制的技巧以及圈速进行一个综合的评价。并且评价还可以进入全球排行榜与其他玩家较量。目前看到的最高记录也就是98分多的样子。而FXCarl一般只有80分的水准。

车子的模型细节那是杠杠的,连内构都有模有样
作为一款全新名称的系列续作(System3 把 Ferrari Challenge 和 Supercar Challenge 称为 “Challenge” 系列)。Supercar Challenge 算是做到了对以往优势的发扬与继承。但是在游戏的耐玩度上以及总体给人的品质感觉上,还需要再上新台阶。相信如果耐心把这个系列做下去,会成为一个不可小看的拟真竞速游戏分支。当然,这也有赖于国内美术同仁们的辛勤努力。
FXCarl 非常看好 Challenge 系列的前途发展。如果你是一个真正的竞速游戏爱好者的话呢。Supercar Challenge 真的值得尝试一番。

P.S. Challenge 系列拥有着并不落后于 Forza 系列太多的车身涂装系统,理论上来说也是可以用来痛车来着。不过玩家群体有限,相关作品还是蛮稀有的

评论
我在广场里面都可以明显感觉到掉帧……玩一会就头晕死了……
再说了,我现在玩什么PC游戏都比这更卡,所以卡不卡也感觉不出来了
psn share上gtalk说吧
不过核心机密还是在老外手上啊,还是给老外打工,比较凄惨。
都是中国成都滴人做的啊?
那~~~恩~~~
物理,图象引擎,声音采集……也是中国人做滴?
极品飞车13里有中国人做的模型和贴图吗?
特意买的LittleBigPlanet的GOTY版就是为了BETA啊……
私下分享一下 PSN 帐号吧
期待你对新的物理系统的评价 =。=
最近成了催文的角色了 =。=
不知道FXCarl对试过在线比赛没有,还是国内很难连上比赛或者延迟太高?
另求问一下国内PS3联机的多么?大众一点的游戏会不会好一点?
极品飞车联网的状况就好得多,经常可以玩的很High