长长的假期过去却没有更新一篇Blog,这对于CodeFXCarl这个更新还算稳定的Blog来说,无疑是有很重要的原因.
譬如说,无网可上...简单却致命
在五一期间,目标软件对一研二研的工作位置做了一次更新,目的是为了在同样的空间里塞进去更多的辛勤的游戏设计劳动者.显然的,每个人的人均面积又缩减了一些.不过好在桌面面积有所扩大,也算是一点小小的好处吧.
因为公司的状态特殊,所以呢,FXCarl也就彻底没有了更新Blog的方法.几天之中都只好借用同事的机器做一些无聊的事情.
不过好在这样的局面在假期的最后的一天得到了彻底的缓解.因为,FXCarl的新机器装起来咯!
说句实话,从小学家里有电脑以来,FXCarl应该算是同龄人中接触电脑最早的人群了.可是这么多年来,电脑一直不能称之为PC.即使不提小时候其实是蹭用父母的电脑,即使到了大学的时候,还要给XP建一个给父母用的帐户.而这次则有了质的不同,这台不算性能出色的机器时完完全全的个人使用.这种变化真的是不太容易适应的.就算是打字到现在,FXCarl坐在显示器的前面都有些不知所措.
因为成本控制的需要,FXCarl的这台机器没有机箱.插着CPU内存的的主板直接用主板纸盒垫着平放在桌面上.电源放在一旁,两只硬盘堆叠在一起.使用这样的机器感觉也挺奇妙.就好像看现在的摄影师拍摄的混凝土森林风格的照片(就是在毛胚房拍摄模特之类),一种很电子的纯粹.
前文也说过,这是一台配置不高的机器.因此也无甚可以炫耀.大家看图就可以知道了.1791M的奇怪内存读数是因为有256M的内存划拨给了集成的6100显卡使用.

Vista的体验索引得分是很低的3分.大家也可以看到,就不说这3D游戏的3分最低值.Vista的AeroGlass效果也只有3.4分的得分.不过似乎3.4分跑起Aero来并没有什么不流畅(关闭所有动态效果,只是使用Aero效果并开着透明效果,立体窗口切换也挺流畅的).或许安装厂商提供的驱动来替代Vista内置的驱动性能会高一些.

从分数单看,CPU属于不过不失之外,2G DDRII 677 双通道工作的内存和 450G 总容量的硬盘得分都还是挺给面子的。只是可惜Vista非常精确的运用了短板理论,采用最低得分作为了体验索引的最终得分
同事都说这台机器应该使用 X64 版本的 Vista,无奈那个版本的手上没有.所以只好先坚持用一段时间的32位版本.
对于Vista,FXCarl也算是垂涎已久.其原因并非是因为毛玻璃的效果,也不是传说中的DirectX10.而是Vista内置的索引功能.Vista的索引功能其实和使用GoogleDesktop的功能是有些类似的.但是因为Vista是一个整体系统,比起外挂式工作的软件,内置的功能总归要方便一些.当然,这很大程度上来说都归功于Microsoft方面的用户界面设计师在Vista上所作的大量工作.
简单的试用了Vista一会,以及写了这篇东西下来.FXCarl对于Vista的评价是,vista是个不错的系统,但距离具有实用性还是有一点距离.这个问题主要是在软件上.对于老软件的支持,Vista有很多不完善的地方.特别是游戏上,大多数游戏都会出一些或大或小的小问题.
不过好在在FXCarl的大多数需求面前,Vista做的都能够满足要求,因此也就可以免去删掉装XP的计划了.
有了机器之后的工作应该就是申请宽带网络的接入了.等到那时,FXCarl就可以随心所欲的更新Blog了.相信那样的日子应该很快就会到了.
恩,这次夹七杂八的东西就聊到这里.传统的严肃文章最近其实也在有准备,时间上,自然会在适当的时候奉上.
共勉一下!祝愿大家的节后生活能够快快进入状态!
评论
至于目标的机器……
大家的工作用机器以5200显卡为主,比我那个集成的6100来说估计还会慢点,且支持功能更少
CPU在AthlonXP2200+~P4HT3.2G之间,内存容量在512M~1G之间