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2009-07-25
CGDC 2nd | 惊喜连连 - [肆意设计]
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如果说昨天的演讲称的上的震撼的话,今天的演讲至少也是惊喜连连。CGDC 的每一档演讲真的都非常精彩,以至于今天数次穿行于多个会场之间,一刻都得不到停歇。
不过说 CGDC 之前还是要提一下周末的 ChinaJoy 。由于表弟来到上海想看看 ChinaJoy ,所以早上得先送他去展馆,然后再去 CGDC 。咱们出发的还是挺早的,早上六点半起来,然后就一路马不停蹄的地铁到龙阳路。本以为现场的队伍可能会有,但是恐怕也不长。可是看到现场的时候,FXCarl还是深深的被震撼了——这场面,太气势恢弘了。

从门口的售票厅开始顺着弯曲的围栏排队,随后队伍离开围栏,沿着展馆延伸……W1,W2,一眼望不到尽头。

最后在我开始听讲座之后——9点半的时候,表弟发来短信,说终于进去了……真的疯了呀……
说来今天的一大好处就是天气相当不错。所以不必带一些零碎的道具,移动起来轻松方便了许多。而且主办方也安排了茶点时间的茶点,让大家在茶点时间里真正做到了有茶可以喝,有点心可以吃。趁着今天中午也没吃多少东西,多吃点点心好了……
今天非常有意思的是碰到了 NFSonline 的制作人,他有一篇关于游戏团队管理的讲座,其中谈到了在新加坡工作室中极品飞车OL的团队采用的管理方式。在私下的交流中,他说他最近正好访问过Joyzone(貌似我不知道呢)。但是他对于极品飞车OL能否在中国顺利运营表示很担心,因为从我们展示给他的数据来看,中国的玩家在竞速游戏上的需求与极品飞车系列本身的定位差别有点大——口味特别休闲。所以他近期也没有决定关于极品飞车OL的发行问题……可能对中国而言,极品飞车OL的上线还真的有很多的路要走。

在今天的演讲中,完美时空关于人力资源的演讲和盛大关于虚拟化技术运用的演讲也令人印象深刻。不得不连连感叹现在国内游戏企业的成长速度……如今小型团队想要成功创业,难度已经越来越大了。想要做好游戏,没准进入个好公司还会成功的更容易一些。
下面是记录一下最后一天CGDC的行程安排
明天除了开头的部分是在黄河厅之外,其他的都是在 3C+3D 厅了
09:00-10:00 黄河厅 EpicCEO TimSweeney 下一个世代 万亿次浮点运算时代的游戏开发
10:00-11:00 3C+3D 腾讯 SteveGray 如何把故事性游戏开发技术运用到大型多人在线游戏
11:00-12:00 3C+3D 育碧 DavidKristoferFried 游戏设计的文化哲学理念
13:00-14:00 3C+3D 第九城市 王世颖 网络游戏的社会心理学
14:00-15:35 3C+3D 暴雪 TaewonYun 游戏数值平衡中的工具使用
15:50-17:20 黄河厅 巨人网络 尹红春 MMORPG分布式服务器构架理念
最后一天一定要坚持到底!下面这张图是在会议中午的休息时间拍的,今天的空气真不错……
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这家伙怎么跑九城去了