• 2009-07-23

    CGDC 2nd | 准备工作 - [肆意设计]

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    http://www.fxcarl.net/logs/42830456.html

    其实之前已和以前媒体的同事聊过以媒体身份前往CGDC(中国游戏开发者大会)的事情。但是毕竟事情没有落实的时候不适合多言。今天是 ChinaJoy 展会的第一天,也是第二届CGDC的前一天,见到以往的老同事固然开心,但更开心的是——前往CGDC的通行证到手了。

    这份价值4000元人民币的礼物来之不易,为了更好的对待这次机会,决定写下这套系列博文。由于CGDC召开期间每天都有很多的课程可以参与,所以可能用来写博的时间真的不敢说。但是每天不论多少,还是要把当天的情况大致记录一下的。相信CodeFXCarl的读者们也会多少有点兴趣。

    卡是这个样子的

    明天早上的第一场演讲是从9点开始的。和 ChinaJoy 的展馆位置还有一些差异,在黄浦江边,东方明珠下。

    明天预订的课程是这样的

    09:00-10:00 黄河厅 暴雪总裁 Mike Morhaime 的主题演讲:创意-游戏的第一生命

    10:05-11:00 黄河厅 GameDev Cyrus Lum 与 高级顾问 Guru:不仅仅是游戏:盈利丰厚的游戏制作之路

    11:15-12:10 黄河厅 网易G工作室颜科西:社区管理在游戏策划中的体现

    13:00-14:00 3B会议室 畅游时代总裁陈德文:在线游戏研发与用户行为数据挖掘

    14:05-15:35 黄河厅 CCP首席经济学家Eyjolfur Gudmundsson:网络游戏中经济系统的控制

    15:55-16:55 3B会议室 NexonCEO徐旻:网络游戏的游戏模式多样化的发展趋势

    17:00-18:00 黄河厅 金山《剑网3》产品经理卢歆翮:如何让网游的交互设计及用户体验更产品化

    其实 17:00-18:00 当的 3B会议室 也有很有趣的课程 TurbineCEO Jim Crowley:虚拟世界,网络游戏和社区网
    络的结合。搞不好要算好时间同时跑两个场地呢。

    时间表真的是满满当当,希望明天回来的时候还能精神抖擞的分享出精彩的博文……


    历史上的今天:


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    评论

  • 4000块的什么
  • 广电——游戏发布的第一大困难。