游戏设计师,车迷,电影饭,设计控,技术宅
2006年11月的第一个周末双休日。而对于一个玩家而言,这个周末可谓是精彩纷呈。1号上市的极品飞车最新作,系列第十代作品:Carbon 和 战术潜入游戏的超级系列 细胞分裂的最新作,系列第四代作品:DoubleAgent 都不可不谓大作。原本在忍受和等待了漫长的下载过程之后,周末刚好是享受游戏的时候。但是,如果对这个游戏本身另有打算的话,那就另当别论了。
3号接到了家游东东的约稿,12月号需要按照一直以来的惯例,将会有一篇极品飞车最新作的攻略。不用多说,今年的重头戏就是Carbon。
Razor1911 的 Carbon 0day 早在11月1日就以放出,4个多G的巨大容量让下载过程缓慢无比。下下停停一直到3号晚间才下载完成。新的游戏在老旧的机器上表现相当的不出色,这里也不想多说Carbon的问题,毕竟还要留给攻略。只能说,如果用默认的画面设置进行游戏,那游戏中的山路赛段几乎可以说是伸手不见五指……绝大多数的弯道还特地没有路灯照明。
大多数玩家都不会相信,一款游戏的完美通关时间甚至比下载的时间还要短。但是FXCarl认为很多撰稿人应该都可以做到,而自己这回也做了一次。从3号晚间装好游戏,任务挑战模式开始,周六搞定了职业生涯,周日上午解决了剩下的网络对战要求。整个过程大约20小时。NFS系列的游戏难度从来就不低,特别是那些“自适应”AI。玩家速度越快,它们也越快。甚至快到明显看出在作弊的程度。而这次Carbon也修改了警车的相关特征行为,使得整个游戏难度再上新台阶(虽然对于一般玩家区别不大)。面对困难的游戏,只有靠更加BT的玩家才能搞定。虽然自己算是精于此道,但面对新游戏也不可能做到游刃有余。
攻关过程绝对不是能用快乐来形容的。极品飞车系列不适合使用方向盘(细节会写进攻略),因此使用键盘的FXCarl被超高强度的驾驶弄得手指手臂整体性酸痛。不过无论如何,游戏算是完成了。接下来便是写字的内容。
月月曾经在QQ签名里说过“世界上有两件事最容易,一个是吹牛,一个就是写字儿......”但是其实想要写出优秀的“字儿”也不是轻松活。为了每年的稿子都有新意,不得不找些资料来参考。对比去年Mostwanted的Prima官方指定攻略和自己撰写的家游攻略相比,其实官方攻略的内容更像是一本游戏内容说明书。其营养丰富程度甚至不及偶这个独立撰稿人。而去年自己的文章是以对抗警方为核心内容的,今年写什么呢。在拿到游戏之前,本来想着重于山路对决的。不过整个游戏玩下来,发现可以研究的地方真是又多又杂。或许写成一篇《A CrewLeader Prepares》(提示:《演员的自我修养》:《An Actor Prepares》)会比较合适吧……
好了,就不胡言乱语了。留点精神写稿子去。

评论
呵呵~
能把玩当职业 羡慕啊 !!!~~
--ROYA