• 2009-03-24

    NFS Shift | FXCarl 的 Shift 看图写话 - [竞速大论]

    版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明
    http://www.fxcarl.net/logs/36953808.html

    昨天晚上,Need For Speed Shift 公开了第一段视频。这款大打拟真牌的竞速游戏究竟有什么有趣的内容呢?我们不妨挑选几张截图来一探究竟吧。

    视频中大部分镜头是一台Audi RS4的改装车车内视角。并在片尾公布了 Shift 的上市时间,09年9月17日欧洲,22日北美

    高速下的隧道效应让玩家只能勉强看清前方的路面,为了前方的直角弯,从画面位置开始刹车

    当前时速162KPH

    当前时速128KPH,对比 BBS 的标记不难发觉出刹车的距离

    一个转向不足,瞬时车速92KPH

    出弯瞬时车速58KPH,附带自动方向修正

    高速失控下的自动补偿,瞬时车速205KPH

    视频点击这里围观 | 点击这里直接下载720PWMV

    从视频来看的话,Shift 还是有些有趣的地方。从刹车的距离和过弯的速度来看,Shift 对真实的还原的确是相当的不错(相对以往)。特别是车速如果过高的话,转弯会很困难。

    在驾驶的过程中,Shift 看来是有着一套“强有力”的辅助驾驶系统,在刹车和出入弯这种比较危险的场合会主动介入驾驶中来。推测出来的话,应该大部分时间玩家只会遇到“转向不足”一种情况,而至于转向过度的问题则会被辅助驾驶系统自动料理掉

    从已经有的一些访谈资料来看,Shift 似乎也会分成比较原汁的 Professional 模式和适应更多玩家的 Normal 模式。而 Normal 模式相信只要控制好刹车点应该就不会有什么问题。

    稍微可以提一下的是 Shift 的音效。虽然 SMS 号称 Shift 的引擎是从新构建的,但是音效中总有着一种 gMotor2 的节奏。相信和 rFactor 还是有着不可切断的联系。

    目前视频中还没有足够的车外视角,车辆的动态上只有等将来更多的资料才能推测了

    Okay,紧急更新就到这里……请多多回复发表你的观点哦。


    历史上的今天:


    收藏到:Del.icio.us

    评论

  • 上次我说NFS搞不好会玩Track,你说NFS么赛道。我说把街道一围就是了~O(∩_∩)O~
  • 我在play!上看到你的那篇NFS历代人物记了
    回复mustang说:
    诶,被读者评为,阅读最不舒适的版面 ……
    2009-04-07 02:09:00
  • 看到了momo盘子。。。。。。。。。。。
  • 希望NFS9的MM来代言,再加上专业的SIM,完美
    回复yiyp77说:
    代言的事情还没辙呢,9月就发布的游戏,至今还没有代言的消息,应该不会有太大动作了
    2009-03-25 10:50:44
  • 看完你的分析之後覺得Shift很有「PC上的GT5」這股志向哦??
    回复Toni说:
    Shift 还是赛车多,日常可以看得到的车很少 …… 比较赛车向
    2009-03-25 10:50:09
  • 声音和GTRE简直一个模子扣出来的
    回复HaoF1说:
    我也有那种感觉 ……
    2009-03-24 22:52:54
  • 速度好快啊,我刚刚做完作业在NFS-Planet上看到的。。。话说Shift和其他拟真游戏操控很有区别,最关心的是对硬件吃不吃。。。