游戏设计师,车迷,电影饭,设计控,技术宅
(本文为《家用电脑与游戏》约稿,不要转载啊!感谢criteriongames的官方图片……)
Burnout paradise 当然有足够多的比赛可以跑。一般玩家从5场胜利的D执照拼搏到40场胜利的Burnout执照的总共要经历105场比赛胜利。可以猜想到的,拿到Burnout执照,飞完字幕,比赛的兴趣大多也就消磨的差不多了。精英执照那110胜的要求让人觉得没有继续下去的动力。
或许应该有点什么别的可以玩……就像每个人都想的一样,FXCarl在厌倦了竞速之后,开始将视野瞄向了游戏的另一个部分:停车场搜索,400个栏杆的清理以及120块广告牌的收集。当所有的收集要素清理到末期的时候。仿佛一道光线从脑后穿过……

玩了这么久竟然没有发现,Burnout Paradise 正在从一款竞速游戏(Racing)变成一款平台跳跃游戏(platform)!如果从平台跳跃游戏的角度来解释的话,所有的收集要素玩法、比赛中的开放赛道、起跳的跳板、“穿过”式的“商店”都成为了围绕着新定义展开的合理设计。
一直以来,Burnout都是一款风格独特的竞速游戏。玩法的核心是在赛道上不仅可以较量驾驶技术的高低,还可以通过暴力手段让对手无法正常进行行驶。同时特意的突出了车祸场面的渲染。不过值得注意的是,Burnout的一个内在游戏机制也包含在车祸的场面之中——我们会发现在车祸的摄影机中,有些镜头是慢镜,有些是正常时间的……这其中的时间消耗就是对玩家事故的惩罚!相信从这里就不难看出Burnout系列的设计师们是非常善于将游戏设计的本原隐藏在其他系统的表面之下的。
回到paradise。其实在平台跳跃游戏中也是有竞速的先例的,不仅有Sonic这样的知名作品,连同人游戏中也有如特急天使这样的竞速类平台跳跃游戏。在这类游戏中,玩家竞速的要素在于对于线路的选择和对障碍物的规避。而在paradise中,我们很轻易就会发现制作小组移除了可以代表竞速游戏身份之一的速度表——这意味着在paradise中速度的快慢不再有绝对定义,只有和别人相比的快慢。开放式的地图和巧妙的捷径设计则映射着平台跳跃游戏中的不同路径。
至于那些可以制造一些小跳跃用于增加氮气的小坡道则是平台跳跃游戏中的零碎奖励。而那些修车厂,氮气填补站,喷漆店无疑就是那相对少见的大型补给。还有,对,就知道你会问的,那狂野无比的ShowTime……难道您没有在马里奥相关作品中吃过黄色星星(Super Star)?

如果说您对于paradise的平台游戏化还有所质疑的话,那么再看特技模式一定就会让您不再有任何的疑问。在这个通过不断的穿越各种捷径,制造跳跃,漂移或者翻滚来制造得分的模式中,恰当的速度、精确的方向指向除了让你想起平台跳跃之外,还能想到什么?
在收集120个广告牌的过程中,相信你也一定会开着车在广告牌的周围到处转悠,寻找通往广告牌的路径吧?这和我们玩马里奥银河的过程又有多少区别……那些挂着黄色P字标牌的停车场,简直就是平台跳跃游戏中的CheckPoint!
不仅对整个游戏的环境进行了改造,Burnout的设计师们对赛车也进行了针对的改进。Speed(速度,黄火)、Stunt(特技,绿火)、Aggression(对抗,红火)三种类型的车辆各有特征。
速度型的赛车在低速状态下具有无法稳定的动力偏移几乎无法控制在一条精确直线上行驶,而该症状在高速下消失,Boost状态下车辆的稳定性会增加。这样的特性导致了这种类型的车辆几乎不可能完成复杂的连续非直线跳跃。
特技型的赛车各个速度下都很稳定,绿火随时都可喷射使用,更重要的是,车身重量非常的轻,跳跃起来轻轻松松就可以跃出超远的距离。当然在对抗性较强的场合完全是被虐待。
而对抗型的赛车红火一定要靠攻击对手才能有效积累,车身虽然稳定,但是重量很大,跳跃急转都不是很灵活。
针对不同的场合选择不同的赛车在游戏的末期才会显得比较重要,而如果想对城市进行探索,则几乎有1/4的场合必须要顶级特技型赛车出马才能轻松摆平。这明显是一种游戏内容的倾斜,清晰的指向了平台跳跃化嘛。

从游戏转型的角度来看,BurnoutParadise是一个非常成功的典范。可以想见在不久的将来,Burnout会有更多有趣的内容。从PS3版本日前刚刚更新的1.70版来看,2009年内Paradise还会有一个非常大的资料片——位于城市南侧的岛屿(目前游戏中连接岛屿和天堂城的道路还在修建中)。相信岛上一定不缺乏丰富的探索要素。至于已经出现在待售目录里的玩具车们,又会有什么惊喜的表现呢?

评论
不然和你比下
这就好像你总是吃大米饭,总有一天你会想,我应该吃点面食,搞点西餐这样....
就好像 当你不按键变成观赏模式时会响起交响 透过前进的镜头
你会看到写着safety driver 的警告牌.无人驾使在道路上缓慢行使的一般汽车..这一切都体现了paradise的主题....谁会想到当你按了前进键画面切换回你的赛车并再次响起摇滚之后..天堂城的安静被彻底毁灭了............其实玩游戏时谁会去看路边的美丽风景呢
不过....观看模式解决了这个...当镜头路过某些特别的建筑时
焦点还会一直不变.....然后听着那些名曲喝点茶.........10分钟后.好不累了吧..再次按下控制键...大家接着破坏............