游戏设计师,车迷,电影饭,设计控,技术宅
(本文为《家用电脑与游戏》约稿,不要转载啊!另,感谢Gamespot的盗链)
《PURE》被翻译成《完美机车》完全是拜国内家用游戏机媒体的翻译。该作做为 Disney Interactive 的08年E3重头作品,PURE 不负众望赢得了08年E3最佳竞速游戏奖。该游戏并非很多坊间流传的新闻所说来自于一个全新的研发团队。本作的开发商 Black Rock 之前隶属于 THQ 公司名下,名为 Climax 。开发有官方授权的 MotoGP 系列游戏。
作为资深的竞速游戏研发团队,能够开发全新的产品线无疑是令人激动的。在总结了市场若干新近成功的作品之后,PURE 一改以往 MotoGP 系列的严肃风格,走上面向喧哗,规则、系统明晰化的娱乐方向。游戏的题材也不同以往的赛道摩托车驾驶,改为广大玩家更容易直接理解其乐趣和观赏性更丰富的 Freestyle Motocross (以下简称FMX)。如果用最简易的话来解释 FMX 的话,我们可以理解为赛车中的漂移赛,是不以速度为主要计分标准的。游戏为了进一步降低游戏的上手难度,车辆亦由两轮的摩托车变成四轮 ATV (全地形车,国内常常称为沙滩车)。ATV 拥有大量和摩托车之间的互换零件,而轮数的增加直接解决了玩家控制赛车平衡的问题,开发团队也无需大量改动以往的摩托车模拟系统就可以轻松还原出 ATV 的驾驶动态。
滞空感是PURE的表现重点。围绕核心展开的第一步便是游戏赛场的设计。PURE 的赛道设计自成一派,其组成元素继承自FMX 赛事的赛场,各种令车手制造起跳的坡道等。但是不同于 FMX 的封闭场地,PURE 将赛场放在了户外,并且围成了赛道的外形。于是 PURE 不仅可以有类似于 FMX 的评分模式,也可以有大家更收悉的竞速模式。滞空感需要玩家有足够的滞空时间才行,PURE 引入了两种手段,一种是超越现实的超级起跳坡道,一种是魄力十足的超级高低差。在 PURE 的赛道设计中,我们不难见到高低差达到百米级别的超级跳台。玩家即便是自由落体也要下落数秒更不需说配合之前坡道起跳带来的额外高度。
FMX 运动的核心在于空中的表演,现实中的 FMX 比赛是以裁判的给分来给予评价,如同滑板或小轮车运动。PURE 继承这一点,玩家滞空的过程中,有大量的动作可以进行表演,但是表演的时间是有限的,即有限的滞空时间。PURE 中大多数的动作都是从现实中继承而来,同时又有很多只有在虚拟中才有可能实现的变种。丰富的基础在玩家的自由连接组合下,便有了梦幻般华丽的空中表演。
有了滞空的时间,有了玲琅满目的表演动作,剩下还需要的便是如画的场景了。PURE 没有局限于现实取材的限制而是大胆的借鉴 SEGA 打造 OutRun 系列的灵感将大量著名景观进行了全新的演绎,场景丰富多样,从雪山到小岛到沙漠一应俱全。凭借新技术的应用,PURE 的有效视野距离高达数公里之巨,腾空远眺的瞬间,恐怕钢铁侠和超人的体验也就是如此了……
PURE 的特色已经足够丰富,开发小组打算找一种“胶水”来把这些引人入胜的要素粘合在一起。它们找到了山脊赛车——以漂移特技积累氮气,然后巧妙释放氮气获得更快速度,并如此循环——这样简单而并不缺乏深度的系统正式 PURE 参考的最佳对象。PURE 将它改变了一下——以空中特技积累“星星槽”,释放星星槽的积累来获得更快的速度,间接获得更高的高度来获得更多的空中特技空间。

秀的帅你就跑得快,跑得快就能秀的更帅,简单直接。
相对来说,ATV 的零件组装系统,就显得比较不那么核心了。PURE 的组装系统是将性能和外观两套改装系统融为一炉的一种尝试,总共23个组件中,前一半是关乎于车辆性能的,后一部分是改变外形。不过说真的,游戏里观赏自己赛车的机会恐怕只有在绚丽表演中的那些慢镜头而已,更值得关注的是背后真真切切的驾驶性能。
一款竞速游戏总是可以被指责出长长一大串的缺陷。PURE 作为一个新生的系列,显然还经不起评论家们各种或口头或文字的轰炸。没错,PURE 的确还是个比较单调的游戏,不过我们也看到山脊赛车系列做到7代也并没有比 PURE 丰富多少不是么?给这个系列一些时间,相信我们会有一个新的优秀PC竞速游戏成为休闲必备。
