游戏设计师,车迷,电影饭,设计控,技术宅
(本文为《家用电脑与游戏》约稿,不要转载啊!另,感谢Gamespot的盗链……)
“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。”这样一句口谈禅在游戏中并不少见。“比猪还笨”常常作为游戏中AI控制角色的修饰语。彩虹六号系列打算在次世代大潮中改变一下这样的现状。结果,还挺不错的。
彩虹六号系列的AI一直是个让人难以启齿的问题。其原因在于,如果玩家花费很长的时间,制定非常精密的行动计划的话,玩家率领的8人小分队将会以令人惊讶的效率展开行动。而如果马马虎虎敷衍了事,这些精英中的精英甚至会卡在墙角动弹不得……
这种情况也并非完全没有努力改善过。在彩虹六号3中,取消了对于任务的细致定制能力(只能粗略的定义行动顺序,小队分组等系统依然保留),同时加入了小组实时指挥系统。小队在执行到每个行动点之后都会等待下一步的指示。同时狙击手等特殊职业的指令有特殊的功能。
改进结果毁誉参半,以往擅长定义行动计划的玩家没有了对细节的控制能力,表示了对新系统的不满。而新手玩家仍然抱怨任务计划系统过于复杂。只有少部分以往喜欢计划制定,却心有余力不足的玩家才最适合改进后的系统。小队的配合需要玩家在任务过程中介入大量的手控。
在3代资料片 雅典娜之剑之后。彩虹六号系列打算做一些更大胆的尝试,并由此打造了一部作品:彩虹六号 Lockdown。在Lockdown 中,玩家不再可以分组小队。所有的队员都跟在玩家的后面。当玩家指定特殊指令时,执行玩家给予的特殊指令。
Lockdown的改进相当成功,游戏大幅度增加了爽快感。尽管丢失了以往反恐行动模拟器的光环,但就一款游戏来说,获得更多玩家的喜爱才是最大的前进动力。至于Lockdown中的AI队友的表现嘛……耶?貌似我从头到尾都没感觉到哇!

既要让AI队友具有切实的存在感,又不能让AI队友需要玩家去分心照料。这才是玩家想要的感觉。于是,彩虹六号Vegas系列打算做一些彻底的新尝试。
从 Vegas 开始到 Vegas 2。彩虹小队执行任务的人员规模都是比以往缩小很多。小说中每队10人的队伍在以往的游戏中一直是8人。而到了 Vegas,进一步缩减为了3人。同时游戏在两方面进行了重点革新。
首先就是指令系统的可视化。玩家在任何时候都可以看到小队的成员状态,同时可以执行的动作数量不超过3个。需要和场景特殊物件互动的动作在准星指向特殊物件时都会直接显示在准星下方。
之后是游戏的基本单元的划分。Vegas采用“门”(有物理的门,也有非物理的门)的方式把游戏切割成一个一个的独立阶段。每个阶段都是一场攻防或突击。玩家可以在“门”外组织和集结小队,接着从一个或数个门同时展开一个作战阶段。
这一系列的改进都是围绕着改进玩家与AI队友的互动体验而展开的。就最基础的小队人数的变化来说,Vegas 的3人小队在游戏中其实分成两组。我们姑且称之为A和B。A组的成员为一人,也就是玩家。B组的成员是两人,两个AI队友。每个小队各有一个决策中心,A组为玩家。B组中的其中一名队员,将会担负起决策者的重任,而另一名队员则是一个执行者。
在游戏中,玩家会注意到,在下达指令中。只有“做某事”和“小队做某事”两种决策。即在玩家的指挥中,要么是针对自己,要么是针对B组。这样玩家的指令就变得空前清晰明了。B组中的决策队员接到玩家的指令后,便会展开和另一名队友的双人配合。双人配合的较低复杂度使得B组可以展现出很高的技战术水准——因为每个角色只需要掩护另外一人。
当玩家将小队设置为跟随状态时,B组的任务是保护/配合A组的玩家。这个任务的内容其实是警戒玩家视野之外,最可能有危险的两个区域。那么在游戏中,我们可以很欣慰的看到,当玩家瞄准某个方向时,B组的AI队友会自动的找到掩体并瞄准玩家不能顾及的角落。
而当玩家向小队下达指令之后,B组便会独立执行任务。而无视 A组的情况。这时玩家常常会发现B组的两名AI队员会选择相近的掩体,并互相掩护对方。作战时也并不考虑玩家可能为他们提供的掩护(这次是AI不信任玩家而不是玩家不信任AI了)。
明确了AI的任务之后,关卡的阶段划分也为AI队友的优秀发挥提供了更加出色表现的空间。由于关卡的分阶段,导致了玩家通常会在一个阶段或者说一场战斗打响之前,提前进行战术布置。而这个“战前”布置,恰恰也会让AI小组有一个更加清晰和明确的目标 —— 有无敌方人员在场的两种情况下,即便是一个简单的移动也都会不同。是否会被击中啊,目的地是否安全啊等要素都会影响到AI的执行力。如果这些干扰因素都不在,自然效率更出众了。
和以往混乱的AI团队不同。一系列针对的设计和改进给彩虹六号Vegas带来了非凡的小队协作体验。玩家甚至会觉得与AI队友协作过关的过程乐趣并不亚于和别的玩家联机系统过关!
凡是无完美,如果硬要看 Vegas 的小队出丑的话,其实也不难的。当AI控制的两人小队其中一名队员失去战斗能力的时候。我们便会看到另外一名幸存的队员手忙脚乱的窘境了 …… 希望将来的彩虹六号可以在AI方面获得更大的进步,带来更多彩的小队协作体验。

评论
有稳定下载点了,
头文字d 37
什么时候点评一下?好奇怪的比赛~