游戏设计师,车迷,电影饭,设计控,技术宅

相比于昨天的课程,今天的课程带有更多的面向未来之意。开头是纪学锋对将来游戏商业模式的畅想,之后是关于游戏叙事手段的畅谈。于此同时关于音频方面的讲座也主要集中在今天。应该说相对于昨天的课程,今天的实质内容也更多一些。交叉整理在一起对将来的游戏设计一定有很大的帮助。
在巨人看来,继时间收费、道具收费之后的新的第三代收费模式,应该是基于交易过程中的。就如同政府的税收方式一般。在对于游戏数值的理解上,巨人认为就 MMORPG 而言,数值是游戏的灵魂,玩法是数值的载体。玩家与玩家互动是重要的游戏形式。有趣的是,这一点和 CCP 昨天对于 EVE 将来的看法,是有着很高的相似性的。

我们昨天说到了 5楼长江厅有点特别。相信看到今天的这张照片之后,大家一定有所发现 —— 没错,在5楼开始,会议中心外面有了一个球型的特殊设计。那么这个球型的设计是不是带来了一些不一样的东西呢?答案是肯定的。这个球体的里面,是一列让大家休息的沙发。

从这个地方,大家可以很容易的看到黄浦江上的景色。算是个很隐蔽的观景台。大家参加会议的中间累了就可以出来休息一会,和同行聊聊天什么的 …… 不过一路其实都课程时间紧张,只有午休的时候这里人稍微多些。FXCarl 从窗户向外拍摄了一张。可以看到对面的外滩。

下午的音频设计部分充分的展现了国际厂商在音频制作上的重视程度。在 UBI,游戏声音部分的制作成本可以达到总成本的至少 15% 以上。而目前在国内的大环境下,音频制作的成本只占整个游戏制作中的极小百分比。而且我们在做游戏的过程中缺乏仔细的设计。譬如我们有考虑角色在成长后,听到的声音有什么样的区别吗?但是话说回来,声音在我们的游戏中真的重要吗,那么多玩家玩游戏根本不听声音……或许这是个我们需要长期思考的课题吧。和昨天一样,FXCarl 虽然也做了不少笔记但当天整理毕竟缺乏沉淀,还是等两天好了。
第二天的午餐 FXCarl 也拍摄了一张照片。嘿嘿,想吃吗?来参加 CGDC 吧

明天的日程安排大致如下:
9:00 - 10:00 长江厅 Faruk Yerli, Crytek 当西方遇见东方 - 如何拓展娱乐内容和技术到全球市场
10:05 - 11:00 5F 陈陵, 微软技术总监, 中国互动娱乐事业部 Kinect, Xbox live, 及互动娱乐的未来
11:15 - 12:10 长江厅 Daniel E Wexler, Lead Researcher of content Technology, Nvidia 高性能光线追踪
13:00 - 14:00 长江厅 Simon Mack, CTO, NaturalMotion 为游戏角色提供数据驱动与物理模拟相结合的动画
14:05 - 15:05 5B+5C Andreas Axelsson/ 王浩, Achitect/Lead Programmer, CCP Catma 数据类型系统
14:05 - 15:05 5B+5C 倪天芸, Nvidia Dirct3D11 细分曲面技术深入浅出
16:15 - 17:15 5B+5C 黄欣, Nvidia DX11部署需求 新技术概览以及计算着色器
17:20 - 18:20 长江厅 张磊, 主美, 网易香格里拉工作室 游戏美术设计中的情感交互
2010 CGDC 的最后一天,希望还是一切顺利吧 ~

时间一年一年过去,工作似乎是越来越忙。相比去年,今年参加 CGDC 的时候,疲劳感增加了许多。早上顶着蒸蒸的热气来到会议中心。去年记得正好是个雨天,舒适的很。今年则热的伤心。一天紧凑的会议下来,当天整理和归纳会议内容貌似不太现实。所以当天文章记录仍然和上次一样,做一些日常记录好了。之后再加上笔记整理。
今年 CGDC 被安排在了五层。入口的模样和去年有了不少区别。不知道打坏这些工艺品要赔多少 ……

开场 EVE 的 Keynote 讲座结束之后,CCP 邀请开发者晚上前去他们的 Party …… 一看时间,哇,晚上九点到临晨三点。考虑到第二天还要继续来听课。这次就算了吧 …… 讲座上,CCP 坚信自己的成功元素 玩家自发行为 将会在将来有更多的发展。并将持续对这一方向进行探索。

今年老毛的讲座安排在全天第二场,是非常靠前的位置。趁着开奖之前,先去拍张张片看看。在老毛的讲座中,着重从游戏深度和游戏时间长度方面做了一个游戏类型的新整理方式。并强调了不应该以牺牲游戏深度为代价来换取游戏的易上手性。

与去年不同,今年 FXCarl 拿到了官方的午餐卷。午休时可以去六层的宴会厅吃一份自助的简餐。餐厅的尺寸那是特别的大,里面全都是各个游戏公司的一线工作人员。吃的东西则看个人口味了。这里也拍下了 FXCarl 的一份东西


下午比较有趣的是,现场的会议日程安排和 FXCarl 之前拿到的任何版本都不一样。具体的细节,等之后再来公布。而在会议的主会议室长江厅周边,还有一些有趣的惊喜。这些明天再带给大家 …… 时间不够用,今天 FXCarl 就先写到这里了。
明天的日程安排大致如下
9:00 - 10:00 长江厅 纪学锋, 研发副总裁, 巨人 网游经济系统和商业模式浅谈
10:05 - 12:05 长江厅 Evan Skolnick, Vicarious Visions 西方风格的游戏叙事要素
13:00 - 14:00 世纪厅 Ashu Rege, Senior Director of Global Developer Relation and Technology, Nvidia Fermi 图形处理器构架剖析:并行计算与几何处理能力的革命
14:05 - 15:05 5D+5E 黄骁虎, 技术保障中心高级总监, 盛大游戏 从运维的角度看游戏运营
15:10 - 16:00 5B+5C 座谈, 单机游戏和网络游戏的音频制作
16:15 - 17:15 5B+5C 刘鸿元, Earbash Audio, 创始人 声音的作用于使用
17:20 - 18:20 5B+5C 欧元骏, 主音频设计师, 育碧上海 游戏音频设计技巧及展望
前前后后的几个月筹备期下来,2010 年的 CGDC 将于明天早上开始。与上次还需要和媒体朋友共享媒体证不同,这一次是直接作为被邀请的媒体人员参与的,媒体证上写的是 FXCarl 的个人名字哦。今年 FXCarl 参会的行头是 Acer Aspire One 751h + Blackberry 9500 + 专属媒体证 + 午餐卷。相信去年那种每天中午到处觅食的尴尬状况会有所缓解吧。

因为明天开始就不会有时间,所以今天 FXCarl 提前去看了一下 ChinaJoy。虽然说一年一年的 ChinaJoy 变化不大,但是今年的体验还是有所不同。一方面的游戏和姑娘的比例越来越失调,另一方面就是不但新游戏变得少了很多,年年参展但还未上线的产品也逐渐多起来。譬如 FXCarl 的老东家 目标软件 就还是展出 MKZ 和 天骄3 两款老作品。本来计划为联众定制的富翁梦想也在等待新的运营商。

说来也是有趣,其实大家真正感兴趣的好像也是姑娘?现场满眼都是腿哇 ……

今年 CGDC 的会议地址和去年是一样的。今年的谷歌地图功能比以往的要多上那么一些,所以我们就看到了一张在会议中为位置拍摄到的照片 …… 很帅哦。

明天的日程安排大致如下:
9:00 - 10:00 长江厅 Hilmar Petursson, CEO, CCP 敢于与众不同
10:05 - 11:05 长江厅 毛海滨, 副总裁, 目标软件 注重过程体验和注重数值结果的网游设计比较
11:10 - 12:10 长江厅 Tom Cadwell, Design Director, Riot 竞技游戏中平衡原理和技巧的使用
13:00 - 14:00 5D+5E Romian Petitmangin, Studio Content Manager, Ubi Shanghai 制作价值在电子游戏行业的重要性
14:05 - 15:05 长江厅 Eyjolfur Guomundsson, Lead Economist, CCP 东西方游戏经济体系设定的不同
15:10 - 16:10 长江厅 张乐, 游戏制作人, 久游 浅谈数学工具在网络游戏中的应用
16:15 - 17:15 长江厅 Casten Van Husen, CEO, Gameforge 4D 在网页游戏策划阶段如何兼顾不同文化背景下的欧洲玩家
17:20 - 18:20 长江厅 李力耘, 用户体验主管, 九城研发中心 提高新手玩家的游戏感受
希望明天好运。

上次曾经针对策划方面做过一份参考课程表。如今课程安排又略有调整。同时琳琅满目的课程也是很多。所以再次奉上 B 线路,更加专注休闲游戏方向的内容。或许 FXCarl 届时也会流窜其中数场讲座。Plan B 面向更加休闲方向的游戏设计制作。线路上也尽量和 Plan A (CGDC 2010 课程表 之 网游技术策划)错开。如果正好双人组队的话,就更好覆盖 CGDC 的精彩内容啦。【点击下载时间安排】
最终日程安排仍有可能调整,后续更新中会持续跟进

CGDC 的关于未来游戏的主题中,有一场是关于微软 Kinect 的 —— 今年 E3,微软隆重的发布了其 XBOX360 平台的最新扩展 Kinect。同时将于 CGDC 2010 上发表以 kinect 为核心的主题讲座 《Kinect, Xbox Live,及互动娱乐的未来》。
FXCarl 不喜欢 Kinect 这个东西。从技术创新角度来讲,Kinect 可算是一个不错的创新产品。但要说 Kinect 是互动娱乐的未来,则显然有太多的问题
P.S. 文中有对 Kinect 激烈批评,微软爱好者谨慎点击阅读全文

如今讲究知识跨界与复合型人才,以及创意是游戏的第一生命力。随着游戏底层技术的日渐成熟和美术人才的培训体系完善化,从游戏设计角度出发的跨界人才将会显得越来越重要。2010 的 CGDC 议程公布之后,咱们自然要针对跨界这样的未来趋势来准备一下。【点击下载时间安排】
作为第一套线路,我们不妨看看更偏向于网络游戏与技术实现方面的线路。
最终日程安排仍在修订中,请关注后续更新中的调整
