游戏设计师,车迷,电影饭,设计控,技术宅
本来这篇东西是想写在 CGDC2010 系列里的。不过过于个人化了点,所以就当作自己的随笔算了……
国内目前主力的游戏类型是 MMORPG,不是 FXCarl 目前正在做的项目类型。新型的 SNS 游戏方面虽然上马很多,但是也不是 FXCarl 的研发方向。那么在这两个方向之外,是不是还有一些东西呢?

FXCarl 觉得还是牧场物语的感觉更适合做插图
“农场”的成功让所有的人知道了在大型网络游戏之外,又有一个新兴领域的诞生。并且知道在这个新兴的定位中,有着很多的可能性。在 2009 年的 CGDC 上,SNS 游戏就引起了大面积的关注,而今年,SNS 游戏的不断增多,与独立网页游戏之间的差别逐渐模糊。这一切都给下一步 网页/SNS 游戏的发展方向留下了令人想像的空间。
MMORPG 的经久不衰,是因为 MMORPG 已经超越了一个单纯的单一游戏的存在。MMORPG 在熟悉其机制的人群中代表着在日常生活之外的另一种独立网络生活——MMORPG 游戏越来越像一个一个的虚拟世界。如何进一步的完善这个虚拟世界,并且让玩家在这个世界中找到自己的价值(不仅仅仍然局限在RMT这类方面)一定是大家想要继续深入的方面。
尽管在这两个方面都有大量的深度可以去挖掘,但是我们不禁又一个问题想问。是不是在这两者之间,存在着一个我们还没有挖掘出的空间呢?

WOW 无疑是 MMORPG 游戏的极好代表
这种新的空间并不与现有的“休闲网游”相重叠。我们其实都知道,国内的游戏行业的发展,离不开 MMORPG 游戏的发展。在 网页/SNS 游戏大面积流行起来之前,成熟的游戏盈利模式都来自于 MMORPG。这就意味着其实已有的“休闲网游”,在很大程度上,是在参照 MMORPG 的方式运转的,并学习其中的一些要素。譬如给玩家设定 成长路径 或者说 追求线,采用给予玩家获得额外优势的道具收费模式等等。
而 FXCarl 觉得我们可能挖掘的新空间是一种不同的东西。与传统“休闲网游”追逐着 MMORPG 的方向而去,追求一个 MMORPG 游戏的精简集合相比不同,这种游戏应该是一个传统的 网页/SNS 游戏的超集。
我们看到了利用 Flash 技术制作的 高品质网页游戏,譬如已经开始流行的网页 MMORPG,以及一些类似的产品如 摩尔 和 QQ宠物。但归根结底,从底层的想法上来说,这些产品都是传统 MMORPG 的一个缩小集合。引入了网页游戏不需要客户端的特点,放弃了一些外观上的东西。
微端网游是另外一个例子。从用户体验上来说,这种游戏是一款 MMORPG 游戏。但是它不需要下载巨大的客户端就可以开始游戏。从具体的好处来说,可以说是用客户端的尺寸换取了玩家的进入门槛降低。但是它也不是一个传统 网页/SNS 游戏的理念上的超集……

网页/SNS 游戏的本质其实并不集中在玩家自身的成长上,玩家追求的也不完全是个人积累的多少,更多的是 Social。
有没有这么一种可能,游戏的重点是社交,是玩家与好友之间的娱乐。而不是比较个人的积累?而这种游戏可以有着比网页游戏更好的外观——更好的画面质量与声音效果;拥有足够的 Social 功能而又不依赖于某个特定的 SNS 平台——譬如与各大社区都有着 API 链接;拥有极小的进入成本——譬如微型客户端或完全不需要客户端?
虽然听起来很奇怪,但是为什么这不会是将来的一个新方向呢?相信现在,特别是休闲网游的厂商也一定会想在这个方面有所尝试吧。
讨论创新这种无聊的事情永远都不会过时,但是今年显然更有一些值得讨论的话题。
Blur 和 Split/Second 是今年竞速游戏领域中的两款重量级作品。分别来自于沉寂有些日子的南瓜头(Bizarre Creations)和创业不久的黑石头(Black Rock Studio)。两款作品都打算找点“传统的游戏乐趣”来丰富近年来日益“单调化”的竞速类游戏。甚至在手法上,也有所类似。

Split/Second

blur
