游戏设计师,车迷,电影饭,设计控,技术宅

最近突然有媒体的朋友提起,2010年的CGDC开始进入准备期了。
虽然不知道今年是不是还有媒体方式参与的机会,但是回想起去年的CGDC。一些有趣的事情还是很值得一提。特别是去年其实留在博客上的内容并不多,只有一些无聊的行程记录而已。[感兴趣的话可以点击这里]
这次给朋友点名说不如写点去年的回顾,别让那些东西烂在公司邮箱里。想来的确是没有什么可以保密的,不如就“显”出来随便扯扯好了。
内容和以往的竞速游戏为主有所不同,不喜欢的就不需要点击全文阅读了哦
貌似不更新博客又是很长一段时间了。歉意是有的,但是无奈各种事情交杂太多,也的确很难理出一段清晰的日子来写点东西。朋友好心的分享了 HeavyRain 的扩展包,但下载之后却没有进入游戏看过。极品飞车世界的测试搞了好几轮,也什么东西都没写。南瓜头的新作 Blur 已经进入最终宣传期,发布之后一定会玩一下,这游戏找到了一些很有趣的东西。黑石头的 Split Second 也是开始宣传加力 …… 而GT5,等的都让人快要忘记这款游戏还会发售了。
放弃了那么多更新的背后,是因为一个特别的原因 —— 今天,只是想向大家简单的介绍它:iZtune。

iZtune 的车身渲染测试,车身可以反射出周围的环境,并与实时光源产生互动。
-它还在研发的实验阶段,但将采取快速迭代的方式尽可能快的制作出可玩版本。
-它不会超过极品飞车,因为国内的环境无法阻止那般强大的团队。
-它的玩法会会很特别,小巧而精致,有反复尝试的乐趣。
-它由 FXCarl 领衔打造,是一款国产货。
-能说的不多,你想了解它的什么?
