游戏设计师,车迷,电影饭,设计控,技术宅

可能就像以前所说,码字这种事情需要一点习惯和良好的状态。月初的时候的 FXCarl 前往北京现场观看了三天 ROC (车王争霸赛),原本打算写点媒体上很难读到的杂碎来充实一下博客。可是飚车世界的版本进度一直令人劳神,自然的也没有了码字的心情。
由于游戏总是要在一段时间之后有所动作。在最近的两天工作中,居然难得的找到了机会闷头做一气设计……这种畅快的感觉似乎是许久没有遇到了。设计自然是轻松的通过了各个相关部门的讨论,轻微调整后即进入跟进阶段。果然成就感是个好东西,顺着惯性自然的就有了写东西的精神。
也许这两天回头看了一下ROC的照片也是写东西的动力之一。在ROC期间,FXCarl 总共拍摄了大约 12G ,大约 3500 张的照片和数个小短片——数量其实不是用来炫耀的,而是赛车这玩意,其实真的很难拍出能看的照片,对于低水平的家伙譬如 FXCarl 而言,只有堆数量的份了。
飞驰竞速3(FM3)出来也有两周的时间了。可惜FXCarl 手头没有 XB360 主机,所以一直到了蹲在北京的这几天时间才最终玩到游戏。本来准备了一些屏摄,可惜导出照片的流程有点不流畅还是放弃了。

在 FM3 的宣传期间,一直的宣传策略都是把这款游戏当成一款高拟真度作品来包装的。对于其平民化的地方常常只有简单的一句话——游戏有很多的辅助功能,新手也能够快速上手。从最终 FM3 的游戏来看,这种宣传策略更多的是为了 XBOX360 的平台战略考虑而并非完全针对游戏本身—— XBOX360 平台缺乏一款高端的,具有“说服力”的写实风格竞速游戏。
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