游戏设计师,车迷,电影饭,设计控,技术宅
(文章和图片不包括影片中的关键内容透露,但仍然可能会影响您的部分观赏兴致,阅读全文前请注意)
就在不到一个小时之前,FXCarl刚刚走出《变形金刚2》的放映厅,现在已经坐在了电脑前开始写这篇东西。记录一下时间 —— 2009-06-24 03:18:10。作为一部话题如此丰富的电影,看完之后不免有些不吐不快的感觉。同样的,加上一些自己的前后故事也是 CodeFXCarl 的传统。所以,就让这篇文章在观影后兴奋还未退去的过程中随意而成好了。

从有点逆反到主动关注
《变形金刚2》从来都是非常受到关注的。早在半年前,就有关于《变形金刚2》的大量新闻,譬如会有中国的场景,Audi R8 将会参与影片等等。不过FXCarl有个臭脾气,就是别人特别关注的东西,总是会去那么小小的逆反一下。有点想追求非主流和小众的意思,于是对于这些新闻 也只是大略的看一眼。如果不是汽车媒体对其有很高的关注度,可能都不会去在意。包括后来的预告片也没太关注,甚至在车展上看到了一些变形金刚2的首次公开 镜头也没有觉得有什么兴奋点。更不必说同事的一些三言两语的憧憬。
直到6月初的时候,有一天早上做闹钟的收音机突然变得很醒耳,迷迷糊糊中得知这是 Linkin Park 为《变形金刚2》所作的主题曲 —— New Divide。于是当时就莫名其妙的清醒了过来,而且很想再听两遍。但是大家都知道,广播电台的歌是只放一遍的,于是打算上班之后在网上搜索了。不搜不知 道,没想到《变形金刚2》的受关注程度已经达到了无以复加的程度!想找到相关的资料几乎不费吹灰之力,无数的信息来源都在等待着用户去点击。

很快,FXCarl 不但有了 New Divide 的 MP3 和 MV 视频,还有了3段 HD 的《变形金刚2》预告片。说真的,预告片中的镜头让人大开眼界。于是不知不觉的也开始期待起电影的上映来……真是想不关注都不行。片子够棒,宣传也是无孔不入的。
0点的首映式
原本从来没有期望过有可能看到《变形金刚2》的首映。不过这个愿望还是借同事的慷慨而最终得以实现。恩,真的要好好感谢一下。首映的票是徐家汇港汇广场的上海永华影城的,是特别的VIP邀请票不说,更惊喜的是座位是第6排的7号和8号……也就是放映厅的正中间!

盛大网络为首映式投入了大量的宣传成本,无论是VIP邀请封套的内侧还是首映票的背面以及影城现场,都是海量的广告。相信从本文的插图大家也可以领教到。在片子的开头,盛大的彩虹岛资料片影片也有播放了两遍,不过很可惜,现场的反应并不强烈。说真的这款游戏和《变形金刚2》的主题并没有太多的接近之处,似乎大家都是在期待赶紧结束广告,好安心看电影。

原本传说首映式虽然是零点开始,但是可能会有很多非预期的活动,搞不好会拖到一两点以后才会看到正片。不过来到现场才发现并没有这样的情况出现,零点整大家基本上就看到了影片,3点就可以看完到家。原本令人担心会影响工作的情况也就不存在了。
影片的开头:上海
大家早就知道了……恩,《变形金刚2》里有中国的场景,而且就在上海。不过可能大家还会有所期待:中国的镜头在影片中究竟有多少比例了,好看不好 看?首先, FXCarl 不知道国内放映的版本是否有对影片进行大量的镜头剪辑——虽然有剪辑几乎是肯定的。其次,从这里开始往下,就会开始透露和影片有关的内容,可能会影响您观 看影片的兴致,所以请三思而行……
如果翻开PS3平台的竞速游戏销量榜,在前10名销量的作品中,我们会看到哪些团队与作品呢?
他们是 Evolution Studios 的 Motor Storm , Polyphony Digital 的 Gran Turismo , Black Box 的 Need For Speed , Criterion Games 的 Burnout , Rockstar San Diego 的 Midnight Club, Codemasters 的 GRID …… 以及我们本文的主角 Namco 的 Ridge Racer.

2006年10月1日的 CodeFXCarl 开篇第一篇文章,题目叫做《横走时尚》。那篇博文的题图便是 Ridge Racer 7(RR7),也是至今为止 PlayStation3 (PS3)平台唯一的 RR。说来也奇怪,尽管关注了赛车游戏这么多年,但 RR 为什么会被翻译为《山脊赛车》却仍然是 FXCarl 所未知的领域……
作为一个系列文章的开始,我们来了解一下先。极限飚车作为国内第一款像回事儿的竞速驾驶游戏,太值得好好的关注一番了。虽然说游戏没有个什么值得大书特书的亮点,但是相对丰富和全面内容,也是不少研究课题的好样本。我们不多聊闲话,开始第一篇吧

话说,竞速游戏通常有两种设计赛道的方式……
一种为还原现实,一种为虚构塑造。而这两种方式表面看起来只是制作方法的不同,但其实是整个游戏设计方向上的差异 —— 以还原现实为目标的竞速游戏遵循真实本位的设计,车和路同步向真实靠拢;而虚拟塑造赛道的竞速游戏遵循车辆本位的设计,以车辆为游戏核心,赛道设计更像关卡设计。

不同于以往,今年,FXCarl 第一次实现了自己的无时差理想 —— 借助 ign 的在线直播平台,实时观看 Microsoft Nintendo 和 Sony 三家主机提供商的 E3 展前发布会。
今年的 E3,激动人心的作品有很多。而作为电子游戏中的一个独立分类,竞速游戏爱好者在今年的 E3 显得尤为的兴奋。无论是 XBOX360 的全新作品 Forza Motoraports 3(Forza3) 还是 Playstaion3 的老作新公开 GranTurismo 5(GT5), GranTurismo Mobile(GTM),甚至到多平台的 Split Second, Blur, Fuel, Dirt2, NFS Shift …… 无一不是令人期待已久。PS3 平台的卡通风格作品 Mod Nation Racers 更是让人觉得眼前一亮,原来赛车游戏也可以 DIY !

不过在众多的作品之中,最受关注的,应该还是分别于 6.1(北京时间 6.2凌晨)展示的 Forza3 和 6.2(北京时间 6.3凌晨) 展示的 GT5 最为令人关注。
