游戏设计师,车迷,电影饭,设计控,技术宅
其实想写这篇博客的日子要倒退到F1上海站那次更新之前,三月底四月初的时候。只是一直似乎没有个状态和感觉来写这篇东西。可能经常访问这里的朋友并不一定常常去看动画——FXCarl写竞速游戏之外东西的比例一直在降低。
空中杀手是一部2小时的动画长剧,这部电影不同于功夫熊猫这样的全民题材。它非常的成人化,艰涩而难懂。取材自森博嗣先生的科幻小说《The Sky Crawlers》系列,讲述一个和平的世界中,人们为了追求和平的对比而发明了表演性的空战。参与空战的是一些被称为“永恒之子”的特殊飞行员。他们不会长大,也不会自然老去死亡。而影片着眼于那种命运下,一些“永恒之子”的故事。
小说原作非常厚重,长达五册。在电影的改编中偏重了一些更贴近人情上的细节,没有盲目的覆盖故事情节和世界背景的描述。观看下来的感觉会很奇妙,就像通过大光圈的单反相机看到的世界……背景环境是有些模糊的,而其中的核心——也就是在感情上的描绘却是被清晰聚焦,细腻描绘的。环境的模糊并不意味着单薄——正是因为背景的坚实,在虚化了后的互相融合中更显得丰富而多彩。
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相信大家都不难发觉该片的画面是一级棒的。特别是有飞行的空中场面……有过制作《战斗妖精雪风》经验的团队对空战的把握能力根本不用怀疑。而人物的动作细腻到了让人感觉“不适应”的程度——一般的动画中通常充满了顿挫感的人物肢体语言在这里变得缓慢平滑。有这样一个有趣的数据:“通常两小时左右的动画电影会有一千至两千个镜头,而本片一共只有 840 个镜头,其中还包括 1/4 的 3DCG 空战场面,虽然镜头少得出奇,但本片的动画画面张数接近了五万”足以看出其动画的细腻程度。
或许可能你会不喜欢角色的风格设定。不过看过全片就会觉得,人物的设定真的非常匹配影片想要表达的内容。音乐音效就不用说了,全片最后的音效合成在卢卡斯的 Skywalker Sound 完成的。拿过好莱坞小金人的团队所打造出来的音效感受相信也无需多言了。真的是需要一个相对不错的欣赏设备和环境才可以领略到全貌的。
那么这篇博客就应该到这里完结了吧……否。是到这里开始,终于要切入正题啦!想写这部片子的东西来自于一个意外的发现,就是最早在看到这部片子的预告片的时候,FXCarl 就发现女主角开的车型是一款绿色的 Porsche ……自然而然的,不研究一下可不行啊。
