游戏设计师,车迷,电影饭,设计控,技术宅
本次的上海国际车展是全球2009年内确定为最大规模的汽车展会。占满了整个上海国际展览中心,还在两个展馆群中心搭建了大量的临时展馆(点击这里查看官方网站提供的设施分布全图)。相比起ChinaJoy的规模……似乎咱们根本就不应该把这两样东西放在一起看待。凭借双脚漫游整个展览的全部内容,是一项非常可怕的体力活动,前前后后得走上十几公里远。而更恐怖的是,带领我们媒体日前往免费参观的市场部同事居然周日陪老公又去了一趟,简直是想不佩服都不行。其他同事也大多趁着周末或者是空闲的时间前往了车展。

车模是车展的必备要素,但是车宅前往车展的目的绝不仅仅是欣赏美女而已!如果不点击全文阅读的话,你可能永远都不会知道这张图里两个家伙正在看些什么

Lornur 同学的重口味幻灯片

现场看F1最大的感觉应该是吵。不太懂得汽车和相关文化的朋友会觉得这种赛车的声音简直无法忍受。不过如果熟悉声音的原理的话,反而会觉得有点有趣。和电视里听到的F1有点不同。现场的F1声音中有着很多的杂音,但是估计录音设备是采集不到的,譬如减速过程中引擎的爆震,换档时离合器结合的声响等等。
当F1赛车接近身边的时候,体质不好的人会觉得有种声音刺穿身体的错觉,仿佛整个身体也在随着引擎共振。而且在引擎噪音之下,整个世界仿佛都变成了无声的。在你面前说话的人,你会觉得他是在做口型。即使是直接对着你的耳朵说话也几乎听不见任何声音。
正好运气不错的是,上海站是一场雨战,而且是大雨。赛车在积水的路面上飞驰看上去完全不像是汽车……夸张点说,甚至像汽艇。F1强大的空气动力学设计使得雨水在空中被赛车形成的强大气流所塑形,看上去就像是在做风洞试验一样。你会看到气流是如何从车头流上车身再到车尾,轮胎附近的流向不稳以及车尾扩散器拉出的水雾,而车尾闪烁的红灯在水雾中若隐若现。
今年的极品飞车不用再等到年末了,因为今年的极品飞车Shift将会在2009年的9月下旬上市。除了这个利好消息之外,另一个同样重要的信息就是,这款全新的极品飞车来自于一个新的游戏开发工作室。这家工作室并不没有以往系列极品飞车的制作经验……如果用通常的话来说,2009年的极品飞车将会是全系列第一次引进"外援"——让一款非EA自身团队所开发的竞速游戏以极品飞车的品牌进行发行。
或许大家最担心的,就是一个新的团队能扛得起极品飞车这样一个品牌的巨大历史压力吗?尽管最近一段时期连续几款作品的口碑都在下降,但极品飞车仍然是世界上最顶尖的赛车游戏品牌,这一点并不会有所改变。面对这样的疑问,稍稍搜寻一些开发小组的背景资料或许会有些帮助。
负责Shift开发的小组是英国的SlightlyMadStudio。SlightlyMadStudio的构成则大部分来自于Blimey!Games。Blimey!Games的研发团队则是从SIMBIN分离而来。SIMBIN来自于对EA发行的F1游戏的MOD制作……转了这么一大圈的原因很简单——这样的团队变迁导致了技术的延续性和对游戏品质的基本传承。通过图片,我们可以更清晰的理解这样的关系。


在模拟竞速爱好者的眼中,可能这个世界上只有 LFS、rF 或者 Simbin、iRacing。但竞速游戏作为一种游戏,更多人希望通过它来获得乐趣,而不是面对一个生冷的机械模拟器。而一款具有竞技特性,机械模拟上 又不过分为难玩家,AI对手又非常富有乐趣的游戏正是目前PC平台所缺乏的。
好在现在有这么一款小小的游戏可以来补缺,它就是法拉利的广告游戏 Ferrari Virtual Race。尽管不愿意承认,但地球上可以做的出好手感的竞速游戏开发团队,真的只有寥寥数个而已 —— Synetic 是一个来自德国的游戏工作室,专精于车辆竞速游戏的开发。尽管至今仍然是一个小团队,但他们显然已经站在了领先者的行列。
Ferrari Virtual Race 看起来和 PS3 平台的 Ferrari challenge 非常相似,但其实并非一个工作室的作品。PS3 平台是由英国 Eutechnyx 研发。而 Ferrari Virtual Race 来自 Synetic。
