游戏设计师,车迷,电影饭,设计控,技术宅

这两天恰逢SpeedHunters更新,看到了一张拍摄于筑波赛道的丰田2000GT。这款车型的历史价值和其有趣的设计都是几十年来为人所津津乐道的话题。
尽管知道2000GT的车迷不少,但其实很少有人知道丰田(toyota)的2000GT和日产(Nissan)的Z系列有关系,不是么?
如果你对日本第一台超级跑车的身世有兴趣,不妨读读看咯!

Burnout paradise 当然有足够多的比赛可以跑。一般玩家从5场胜利的D执照拼搏到40场胜利的Burnout执照的总共要经历105场比赛胜利。可以猜想到的,拿到Burnout执照,飞完字幕,比赛的兴趣大多也就消磨的差不多了。精英执照那110胜的要求让人觉得没有继续下去的动力。
或许应该有点什么别的可以玩……就像每个人都想的一样,FXCarl在厌倦了竞速之后,开始将视野瞄向了游戏的另一个部分:停车场搜索,400个栏杆的清理以及120块广告牌的收集。当所有的收集要素清理到末期的时候。仿佛一道光线从脑后穿过……

玩了这么久竟然没有发现,Burnout Paradise 正在从一款竞速游戏(Racing)变成一款平台跳跃游戏(platform)!如果从平台跳跃游戏的角度来解释的话,所有的收集要素玩法、比赛中的开放 赛道、起跳的跳板、“穿过”式的“商店”都成为了围绕着新定义展开的合理设计。
附言:其实之前已经为 Burnout Paradise 做过两篇文章,很容易可以翻到。在 CodeFXCarl 中可以达到如此曝光率的游戏恐怕也只有 GT 系列而已了。而之所以会写出这篇评论,主要还是由于对这款游戏的一个新的设计细节发现。相信你读完这篇文章也一定会觉得挺惊奇的。
这是个很少会在 CodeFXCarl 中出现的公司。甚至可能绝大多数竞速游戏玩家都不认识这家坐落在 意大利 米兰 的电子游戏厂商。不过相信读过这篇博文之后,一定会对这家公司有个表面的认识了。
其实想写这篇文章的出发点是超级简单的,因为惊讶…… FXCarl 从很小的时候就超级喜欢玩竞速游戏,只是那个年代的电脑 CD-ROM 还是稀罕玩意,游戏大多是用软盘拷。年纪比较小的小学生,“大人”通常不会告诉你游戏叫什么名字。大部分的游戏都是用内容称呼……什么 摩托车,汽车,卡车 之类。
家里有了电脑之后,通常没有什么固定的游戏。有一次随老妈去电子城似乎是买个电子元器件还是什么的,FXCarl 在那里第一次看见了所谓 盗版软件销售 这个概念。游戏 CD-ROM 被两张纸夹着装在塑料口袋里。附送一个塑料盘盒子。一张碟的售价达到 35RMB。 而且那个年代的工资水平记得是还没有进化到以 千 为单位的时候。换句话来说,真的是不便宜。

这款游戏叫做《97赛手》。安装之后,游戏的目录名字叫做 S2。这是 FXCarl 记住的第一款赛车游戏的名字。至于以后的《极品飞车》等等,那些都是后话了。S2 是个挺有趣的游戏,非常非常的 Arcade,游戏可以非常迅速的开始。然后赛道的数量是当时的 FXCarl 所无法探知到底的。因为大多数时候都赢不了对手……当时家里的机器性能不是很足够(没有奔腾,只是486),所以游戏支持的高分辨率(640*480)和高色彩(65535色)都很难享受到。现在看那游戏的图片,感觉充其量也就是个NDS赛车游戏的水准。

为什么会提到那么多年以前的一款游戏?因为那款游戏的真正名字其实并不是《97赛手》,而是 Screamer2,因此会有简称 S2。而 Screamer2 的开发商,就是 Milestone!
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