游戏设计师,车迷,电影饭,设计控,技术宅
中国的新年似乎关不上其他国家的什么节日。因此在大家休假在家期间,地球依然是飞速旋转的。EA 不知道是不是为了让自己的 2008 财年(2008.3-2009.3)最终成绩好看点,宣布了 NeedForSpeed 系列的复兴计划。
这个世界消息传播的速度就是快,此时此刻国内各大游戏站点基本上都报道了关于极品飞车系列改组的消息。这里FXCarl也在口水横飞之前转述一下新闻的内容。
1. EA将会把 NeedForSpeed 变成一个商标,就好像 UBI 的所有军事游戏都挂 TomClancy's …… 将来会有很多 NeedForSpeed 的系列产品
2. 2009年这个产品线将会同时进军 传统平台,休闲娱乐,网络游戏 三个方向,目前打算分别叫做 NFS:Shift,NFS:Nitro,和 NFS:World Online……
3. 不仅仅是EA自主研发的游戏可以用 NFS 的名字,会有更多有趣的合作形式。NFS金字招牌下面,只要有钱赚,赚一块是一块。(故事且听下文分解)
4. NFS:Shift 将会是一款拟真游戏(该作的背景历史简直如戏)

5. NFS:Nitro 将会是一款休闲游戏(火爆的氮气爽快感,不排除有道具的可能)

6. NFS:World Online 是一款网络游戏,针对亚洲市场(直接说针对中国市场多好)

7. BlackBox 的神秘作品依然没有取消(这是延迟一天公布的新闻)
新闻差不多就是这样了,下面将会是您闻所未闻的FXCarl八卦时间,管不住自己好奇心的朋友,不妨点击全文阅读。
嗯,如果你对新闻本体很感兴趣,推荐访问这个地址,有非常有爱的专业翻译
极品飞车的主角是什么呢?如果放在2000年之前,你一定会毫不犹豫的说——是名车!那么2003年之后开始的地下赛车风格呢?稀少的名车与多多少少的RPG内容形成的游戏,主角恐怕已经从车转移到了人身上。虽然远比不上Half-Life系列中的戈登,但你是否又有想过极品飞车背后的主角们又有怎 样的故事呢?
你也许会想,极品飞车系列一直在以主观视点叙述故事啊。大家都会认为游戏中所指的主角就是自己吧。但是,谁又能确定呢?带着这样的疑问,我们准备了这样一篇有趣的文章,来一探极品飞车背后隐藏的故事。其中的有些内容是大家所熟知的,有些却是从未曝光的。
从地下车会到地下车会2,到最高通缉、生死卡本谷以及后来的街道精英五部作品,都是围绕着两个主角展开的。
Ryan : Underground,Underground 2,Pro Street 三作的主角
Eddie : Underground配角,Most wanted,Carbon两作的主角
故事从Underground的世界观开始扩张,以Carbon的情节为首尾呼应,Pro-Street为延伸补充,而最新的Undercover则是一部分周边。其中两个主角的故事线有着一定的独立性,自然最好的方式是按照时间线以游戏分成两人的不同角度来展开。
P.S. 在点开正文之前,我们不妨猜个谜题吧。大家可能都知道这个极品飞车地下狂飙(Underground)的模特。可是,她在游戏中是哪个角色呢?(答案在正文结尾揭晓)

在开放的野外环境中冒险为什么不能是竞速游戏的主题?MotorM4X(后文简称M4X)的小组带着这样的质疑展开了游戏的设计。经过两年的努力,我们看到了一款极为具有创新精神的驾驶游戏。
“新标准”是M4X的关键字。在竞速游戏领域里,有一个特殊的定义,叫做“真实”。带有引号的真实是指玩家在游戏中可以选择去做的事情和游戏提供的可能性,当在现实中一些习以为常的事在游戏中无法完成的时候,玩家就会感觉到很不真实。有趣的是,玩家对游戏的要求会因为现实中人们受到的规则限制有关。举例来说,在街道上开车,想要停车后下车散步是一种很自然的想法,但是大多数竞速游戏都无法满足这样的要求。反过来,在赛车场上开车,大家都知道想要随心所欲的下车时不太可能的,所以面对游戏限制禁止下车则不会感到有什么不合理。
那么,以真实的角度来看,以往的户外竞速游戏,大多离户外这个词太远,完全没有真实感……没有可以自由选择的道路,没有可以细节驾驭的车辆,更不提下车活动等内容。基本上只是一个地面换成泥土,赛车换成越野车的赛车游戏而已。
