游戏设计师,车迷,电影饭,设计控,技术宅
Burnout 系列对于 PC 的死忠玩家来说,一定还是个新概念。若不是因为现在的家用主机构架和PC平台越来越接近,恐怕大家想要接触到 Burnout 还得购买一台家用主机才行。
Burnout 虽然看起来模样长得挺工整,有点像是山脊赛车的味道……有点科幻但总体写实。但其实它个骨子里,却地地道道的是个“大玩具”。而游戏的内容与其说是赛车,不如说是驾驶车车辆到处施虐……甚至是对自己的车子施虐。同学你说的很对,咱们之前也接触过很多毁车无量的游戏,譬如 FlatOut 系列;也接触过上天下地无所不能的游戏,譬如 TrackMania 系列。可是这些作品终究还是需要以比赛的胜负来决定游戏的结果。而 Burnout 不同,至少这最新的一代 Burnout Paradise 不同 —— Burnout Paradise 的设计出发点便是 Playground(游乐场)。一个只属于汽车的游乐场。在这里,你的乐趣和胜负无关,或者说你甚至可以不知道什么叫做胜负。
附言:不得不说,如今的技术比人的脑袋好用。一直记得以前似乎在博客里写过 Burnout Paradise 的内容,但就是没想起来。结果今天早上在自己的 RSS 抓取找中看到当年文章的链接。而且是正好一年,2007年的12月28日,FXCarl 在这里写下了 Burnout Paradise PS3 版本的前瞻。
出于一些很简单的理由,FXCarl 打算把之前的两篇文章做一个暂时的隐藏处理,等到有完成的 PDF 文档之后再重新发布。
那么就借着顺带的机会聊聊极品飞车的去向。
基本上来说,极品飞车这个系列,是不会有什么危险的。大家所担心的问题“极品飞车无后”是不太可能的。目前的工作室整合从某种程度上来说应该是受到金融危机的影响。
那么将来的极品飞车会产生什么样的变化或许才是大家最想要看到的。
大胆预测,
1. 极品飞车的网络版将会和正式版没有什么太大联系,基本上参考 FIFA OL 和 FIFA 的关系。系统基本继承,但是理念的更新和反应都会慢一拍 。作品的品质也会比正式的系列产品稍低。
2. 极品飞车的将来第一部作品并不会和现在的设计理念有太大的差别。回归户外超跑看风景的可能性非常低,警匪的互动可能会有拓展,城市的运用会更纯熟。
3. 车手还是不会下车,所以可能变成不能下车的GTA ……
4. 搞不好也会有一些业余的赛事,规则规范但是绝对不专业
5. 真车大大的有,分级还是会比较奇怪,物理不要指望和真车挂钩
6. 色彩风格依然浓厚,未必是黄色,但是清新亮丽的可能性不高
7. 车手还是难看
8. 估计还是每年有
…… 让我们看这个东西可以应验几条吧 
在《极品飞车:无间追踪》(下文简称UC)中,玩家的卧底活动全部都集中在 Greater Tri-City Bay (GTCB)区域。为了对抗越来越严重的驾车犯罪事件,警方在此地投入了大量的精力和部署。想要深入虎穴而又不暴露身份,那么只有在面对警法对你的追捕时 施展出高超的技巧来维持你的卧底身份。我们在这里提供的是一些关于警方制式行动方式的资料,以及简单的策略,希望对新进卧底警官的工作有所帮助。

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