游戏设计师,车迷,电影饭,设计控,技术宅
又是一周过去了,公司和个人的事情都很忙。外加论文的事情闹心,还是写不下任何像样的东西……
在TGFC和别人讨论了一些关于GT和Forza的问题,有兴趣的人可以搜搜。当时回帖没注意,后来回头看看发现居然也打了不少字,没有在这里汇编成文真是可惜了。
今天上来,看到有人在留言中做广告……这算不算是对Blog逐渐进步的一种证明呢?
既然没有什么重点,不如再转载一段论文。这次是针对FPS游戏历史的一些考证。其中有些概念是比较特别的,估计一些纯FPS游戏玩家未必接受的了。实际上,因为FPS大多为老游戏玩家,因此肯定多数对FPS历史了如指掌。对于这些玩家,肯定会发现文中有很多漏掉的重要游戏作品。毕竟个人能量有限,所以只挑选了对自己论点有价值的作品。理解万岁…… 点击详细阅读查看。
(σ ̄ω ̄)σ
该死的论文……
写论文这个东西,真的那是相当辛苦的事情。本来想写一些关于最近关注的 BlueDrop的东西的,现在也是困的不行……
虽说今天要交论文了,但是忙整了周六周日才把关于FPS历史和网游历史两块个整通畅了。然后现在文章就暂停在这里。上来说两句废话,一回接着开始写。
话说来这里不能白来,怎么也要意思一下多一些字什么。干脆从论文里摘抄一段好了,点击详细阅读查看。
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前两天正好长假在家,从头到尾的看完了 世界一级方程式 中国大奖赛 的比赛全程。换个说法, F1 上海站。下文简称 魔都站。
很多人都会觉得,这次新人汉密尔顿在上海没有能够直接成为冠军是一件令人遗憾的事情。而FXCarl并不想过多的评论这件事情。把轮胎用到这样的地步,究竟是谁的责任已经不重要了。只要知道,这件事情,无论是迈凯轮还是小黑,都很祟……
因为一直比较关注成绩平平的本田车队和巴顿。而本田今年有刚好大打环保牌。看到比赛中的表现就忍不住查了查关于F1的规则资料。不看则以,看了,便有写博的欲望。
以前常常听人说,如今的F1赛事没有意思。太过超前,技术消化不到民用。一直对方程式兴趣不大的FXCarl从来也就信了这句话。结果看到规则之后,才觉得这句话简直可以说是笑话。有兴趣不妨一起看看引擎规则。而秘密,就在规则后面……
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