游戏设计师,车迷,电影饭,设计控,技术宅
前两天在南京办理一些手续,惊闻头文字D街机第四季(Initial D Arcade Stage 4th,以后简称 4th)已经登录和平游戏城。随连夜赶往,进行了第一次体验试驾……原本计划两天前就发表的文章因为种种事件和网络以及BlogBus的原因,拖到今天才开始动笔。
如果说4th给人最大的冲击的话,可能就是机台的变化了。4th机台的主体色调是红色的,座位的高度比3th要高。一直宣传的 42英寸 16:9 显示屏倒是没有带来超过预期的震撼……毕竟从画面高度来说,比起3th来并未增加太多,只是宽度的增加对于日常已经用上宽屏的朋友来说,是无甚特别的。
4th的卡片在网上有公开过,FXCarl的新卡片就是上图了。这张卡片的尺寸是国际标准的,厚度比3th的磁卡要厚很多,和 SEGA 同厂的光枪射击游戏 GhostSquad 几乎等同。这张卡的容量还是蛮大,请待到后文的系统中解说……卡片的表面是非常有含量的。和3th的一次性打印以及其他游戏卡片的固定表面相比,4th的卡片表面是可以擦写的!
特别注意一下卡片右下侧的人物造型,这个人物的造型并非游戏一开始的时候就决定的,而是会随着游戏的进程慢慢由玩家自行改变。而改变之后,这张照片里的人物也是会变化的!卡片的价格,南京是30元……其实不算很贵了。
做上机台投入代币就会发现,国内的4th机台应该都是国际版的,是英语版本。毕竟什么日本的全国联赛这种系统没有办法部署,国内不能引进这种机器(弄来也没用),少掉了很多更新的东西譬如人物造型等。但是对于大多数玩家来说,英语的门槛在国内比日语还是要低一些。一般英语过得去的玩家理解游戏内的各个功能是没有任何障碍的。
系统上的变化还是比较大的……首先就是车库概念的引入
4th终于实现了3th中非常想要的车库功能。每张卡,也就是一个车主手中都拥有一个可以存放三台赛车的车库。车库中的赛车是可以随时增加替换的,每次购入新车需要追加买车的代币,南京目前是一个。卖掉的车辆是没有“资金回收”的。也就是说,假设你在一台车上投入了很高的改装费用,替换掉车库车型的时候,是收不回任何开支的。
资金这个概念其实和原先3th中的点数的概念是一样的。 只是在3th中,这个点数比较类似经验值,车辆改装是自动完成的。而在4th中,点数和现金的概念类似,车辆改装是要消费点数的。好在点数认人不认车,因此可以用比赛胜利的点数改装任何一台车库中的车子。
不过呢,为了加强记忆卡的消费量,这次4th的卡可复用次数为150次。看起来很多,但其实极为龌龊……
想改车是吧,必须选择 不继续游戏->退卡 的时候才可以进入改装相关的循环。每3次退卡可以改装1次,改装分成动力,操控,外观,3大系统,每次只能改一个系统……换句话说,要是针对一个系统改,必须退卡9次才能改1次。所有改装的东西加起来近100……也就是说,至少需要退卡300次即报废2张卡才有可能把一台车的所有改装零件垒起来一把。更何况有些零件是具有选择性的,如果算起排列组合再加上车库里另外两台宝贝……FXCarl不说了,大家都清楚
此外,角色每7次退卡可以获得一次改变外形的机会,这个机会是一个拉霸机,然后玩家可以选择更换还是不更换部件。所谓部件就是衣服,眼睛,项链,嘴巴,发型甚至脸型。这个更改是不消费的,和3th中的车辆外形改装比较类似。
游戏模式上,不支持日本的全国联赛的机台,系统和3th是继承的关系。人物和赛道的对应关系和以往不同了。 比赛前后的过场从静态背景变成了全3D,动画角色也会以动画渲染的方式登场。看见动画角色围着你的赛车评头论足,还是很有感觉的……只不过当我看见东京来二人组开着S15跑来对我选得猪鼻子WRX评头论足的时候……哈哈,那场面实在是太讽刺啦啊……
赛道的数量相比3th的8条,进行了缩减。减为6条。在官网上有相关的介绍。所有的赛道都经过了重新制作。妙易则换成了真妙易……而以往的入门赛道改由秋明湖替代。
赛车的数量没有细数,应该是增加了的,但是游戏角色没有驾驶过的车型更少了。除了EVOIX 和 猪鼻子STI 之外似乎就没有什么无人驾驶过的车款了……这对于FXCarl这种不喜欢开角色车的人非常的郁闷……而更让人受不了的是,3th中无人问津的 Honda S2000 到了 4th 彻底变成了街车……这种落差,靠了……后文试驾再说吧
坐上机台最大的感受应该是座位的升高,新的机台座位的包覆性并不及3th。玩起来会觉得左右缺乏支撑。方向盘感觉依然尺寸充足。没有比较过大小,但是应该是不小于3th。踏板无甚特殊改进。档杆的位置发生了很大的变化,更接近真车的位置……靠近座位侧面而不是方向盘。档杆依然是上下式的。
投币试驾的感受其实因为跑的赛道不是很细致,因此可以说不太具有说服力。但是言论自由还是有,所以要批评一下4th。最主要的问题是,方向盘的手感变差了,力反馈变得模糊不清,有些黏糊糊的。 车辆的行驶上,比起3th来说,车辆之间的区别更大了。但是更加没有道理了。
举例EK9,看了一下目前南京是没什么人开EK的。驾驶EK的感觉是,在过弯的过程中,不能随意的等她油门。否则转向会失效,车子直接直着推出……FF的特征那是相当明显,明显到令人无话可说。这种推可不是所谓的夸张一些比较敏感的问题……而是开关式的。即弯道一脚油门下去,车子的方向盘立刻就失效了……失效了,明白不?!

而4WD的STi则是漂的异乎寻常。有人说是秋明雪的感觉。但实际驾驶起来,和秋明雪还不太一样。横向的速度感觉更加的飘忽了。非常容易层面靠墙。此外,转向过度在出弯阶段也是非常明显的,基本上车子入弯之后就要酌情摆正方向。可是呢,如果不保持转向的呔位,转向半径又会变大。这是可以算是是一个硬币正反面的问题了。
3th中为人唾弃的S2000,直到FXCarl的带火裸卡白色该车型的出现,才算是稍微挽回了一些南京头文字D圈中S2000的面子。到了 4th,突然风水轮流转,原先S2000的缺点所谓复杂的操控和难以琢磨的行驶轨迹在 4th 中的新模拟系统中基本上绝迹,S2000反而成为了 4th 中目前最为好用的车型之一……难道,这就是 神之手 的力量么?开着犀利如锋的S2000的FXCarl背后,一道寒气直向上涌。.
进步在4th的身上也还是有的,最显著的应该就是起步。因为轮胎摩擦力的限制,起步的时候油门给的太大会导致驱动轮打滑,MT车型影响起步速度,AT车型则会进一步导致车辆自动升档。结果都是一样:启动速度大打折扣。引擎引入了红线自动断油,顶着红线强拉速度的做法必须要改装车子才可以实现……此外的细节系统还有一些,就不一一例举。总觉得4th是用一套新的物理模型来做的,姿态上非常神似即将上市的 SEGA Rally Revo。只是轮胎针对头文字D的需求做了变化--回放上车辆的姿态是非常好看的,甚至可以说有些接近第四季的动画,但是手感上,显然不是那么理想。
画面……对,FXCarl没有忘记画面和音效,这些外观的东西。不过实话说,对于街机,这个些东西还真的就没有家用机或者PC那么有需求了,真的挺神奇的。
画面上借助新基板 LINDBERGH 的运算能力,经过板载 GF6800 GPU 渲染出来的游戏画面还就是有点PC游戏的感觉。颜色比较艳丽,但没有采用动画渲染。细节比3th有了不少的提高,可是呢,大伙也都见过 OutRun2SP 不是。比起 OutRun2SP,4th的画面进化就不是那么多了…… 客观说,画面也就是个够用,比起 GranTurismo5 来,4th依然是玩具。
回头一滚鼠标滚轮,这篇Blog写的可是不短。也许是很久没有写赛车相关东西的缘故了吧。感谢看完这么长文字的你。活活,期待下次的更新吧^^
FXCarl不知道用什么样的名字来作为这次乱评的标题,索性,就用片名吧
秒速5cm 是新海诚的最新作品,前前后后关注了一年多。这两天网上开始出现DVDRip。对于期待已久的作品来说,下载品味是必然之举。看完之后,FXCarl最想做的一句话评论就是。“秒速5cm的出现,使得新海诚在FXCarl心目中的神坛上又走下了一级台阶”
简单介绍一下片子。FXCarl不打算从网上拷贝简介。还是从自己的角度来描述一下。文字会尽量避免剧透,从客观评论角度深入。
故事分成三个章节,其中第一节做的比较仔细。讲述的是两个总是转学的孩子在小学到小升初前后的纯洁到透明的情感。因为家庭的原因,他们不得不分开各自踏上自己将来的人生;第二个章节是男孩进入中学之后,一个同班女生对他的单向的爱情输出。只是,女孩最终也没有表白;第三个章节的紧凑程度非常高,男孩大学后回到东京,但心中因为小时候的那份牵挂始终放不下,解不开。而青梅竹马的女朋友却已经和别人结婚。他们一度擦肩,但最终也没有相认。
从全片来看,这次新海诚没有使用架空的科幻背景,而是使用了现实平行世界观(故事最后的结局是2008年3月,片中有日历)。很多新海诚的爱好者把这一点作为一大创新要素。这一点在看到外面的评论之前,FXCarl是没有意识到的。但回头想来,新海诚的第一部作品,《她和她的猫》其实也是现实题材的呀,可能很多人都是从《星之声》才开始看他的作品的吧。在现实世界观下,用来表现人们感情的地方变得更加唾手可得了,很多人恐怕都没有想到这一点吧。
从三部片子的长度来看,貌似这次新海诚碰到了眼高手低的问题……三个短片是一个短过一个。不是说短是什么问题,而是其实下工夫去看第三部的话,是可以看得出有些地方有是有过度压缩的地方的。看镜头的感觉,原本男主角和双马尾女孩的故事不会这么简简单单的。但是实际上第三部压根就没有把故事展开,只是跳跃式的前进后加上了一个MV而已……
在色彩上,标准的新海诚风格已经不必再废话,可以说,在秒速5cm中,这种色彩手法已经成熟。人物的绘画上,也比以往有所进步,好看了不少……只是不知道问什么,正面的几个镜头,人物居然看起来完全不像一个人设……譬如两个人在电车站吃饭团的镜头。
总的来说,这个片子是一个非常成熟的作品,熟悉新海诚风格,并且对角色和情节创作有点了解的朋友来说,是相当没有悬念的。但是最后一段MV还是带有极高的带入感。
欣赏上来说,秒速5cm是07年来最值得推荐欣赏的动画作品。从技术上来说,已经成熟和趋于稳定,没有太多新鲜感。从创作角度来说,这部片子属于专精题材再发挥,新意一般。
从创作技巧来说,新海诚在细节的创造上非常有造诣,这远非一篇短文可以说清。等到过两天 FXCarl 拿到一些更深入的 秒速5cm 片段之后(一些故事板视频,不知道真伪)再做一篇关于 秒速5cm 角色和情节塑造的讨论文章,敬请期待了。
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重新修改补充,
写完文章才发现这篇东西写的有点过于“袖手旁观了”。其实FXCarl几乎猜到了故事的流程,但是看到片子的最后,MV出来的时候,还是感觉有点被堵住了的感觉。特别是想到第三部的时候,女主角在电车上合上书的书后,无名指上的戒指……
秒速5cm的故事还是挺有现实意义。很多人都有过和片中某个细节所类似的经历,因此在欣赏的过程中不知不觉就会被抓进去。天门的音乐在片中依然功不可没……主题曲是确确实实越听越耐听的类型。也看到有网友评论说片子的内涵不比音乐来的深刻,可是,新海诚和天门的配合不是一直如此么。虽然偶尔互抢风头,但最终总是会配合的刚刚好。
很久很久没有通关游戏了
特别是投身游戏圈之后,似乎玩游戏的时间比以前还要少了,的确是一件很奇怪的事情。
逆转裁判对于FXCarl来说,应该说是除了竞速类游戏之外,比较特别的一款。因为当年不仅混进了现在国内逆转圈的核心地带 NZACE ,还参与了一些逆转裁判同人的制作工作 -- 很惭愧的,至今都没有把当年想做的东西最后做出来。
不说那么远,实打实的聊聊游戏。
熟悉逆转裁判的朋友们都知道,逆转裁判从来都是分成四个段落。而一般来说,第一章是一段,用来上手,塞入故事的楔子;第二段负责故事的引入,卖新故事的包袱;第三段会带来一个几乎和主线不相关的实战模拟,而玩家往往会觉得第二段中另有隐情但不得要领;最后一段第四段才是全篇的核心,才是“真正的”故事……FXCarl说的段落和章节数并不是一一对应的。
这次的四代则不是按照传统进行展开,首先是在第二章插入了一个和主线不相干的故事。而其余的三个半章节基本上可以算是一个比较完整的体系。如果说这个体系有什么不完美的地方的话,那就是mason系统和两个神棍道具,以及主观的,玩家们过高的期待度了。
要说FXCarl对逆转4最满意的地方的话,那一定就是在第四章“逆转的继承者”中的前篇部分中出现的成步堂龙一站上法庭的一战。熟悉的音乐,熟悉的人物(特别是锯子刑警),完全让人燃烧起来了。不过也没准啊,是因为对新人王泥喜“爱”不够的缘故……谁知道
以FXCarl个人之见,在刑警角色的塑造上,宝月茜是不及系锯圭介成功的。虽然小茜也有很多标志性的东西,但是相比锯子刑警,始终少却了一份存在的重量感。
在系统上,从一个游戏策划的角度来看……文字AVG做到这个份上。算是到位了。实际上大家玩过逆转4也会发现,逆转在依靠文字AVG的发展中,很多细节已经开始受到了文字AVG表现力的限制了。证物调查,现场3D还原这种外挂的不谈。现场证据的采集工作如果能够脱离现在的框架显然会有更高的自由度。
看破系统算是一个新的点子,但是实话说,多数情况下,这个系统显得有些矫情。常常玩家都回觉得明明这里有问题,但是没有办法看破……此外指正系统取消了人证的设计。不知道该算进步还是退步。但是实话说,比起以往,逆转4的指正模棱两可现象更严重了。
有时候玩家会觉得无证可指,只能猜……
花了一些时间,也算是稍微覆盖了一下逆转4的各个方面。相当期待逆转下一代作品的表现呢。
如果还没有接触过逆转系列的话,FXCarl向你推荐GBA平台的系列第三作。而如果是逆转裁判的老玩家,那请千万不要错过NZACE为您奉上的《逆转裁判4完美汉化版》哦
昨天晚上去影院看了变形金刚……目的很单纯,体验也很单纯
上一次去电影院看电影还是看 MI:III ,一年下来早就忘记了在电影院看片的感觉。再次坐在电影院里看变形金刚这样的影片,绝对可以值回票价了。
变形金刚这个东西其实对FXCarl的生活影响并不大。小时候变形金刚最流行的时候虽然看着那商店里的一个个变形金刚很是眼馋,但是因为家教原因,未能拥有一二。(国产的,不到火柴盒大小的那种不算)动画上,那个时候也并没有看很多,或者说,那时候看的,现在也没有太多印象了。所以这次看变形金刚的“目的性”,甚至还不及前年去看头文字D。
毕竟也是在网上溜达的人,更何况还是车迷,早在变形金刚上映之前就已经对变形金刚电影中的变形造型有了认识。 实话说,变形出来的机器人非常有“生命感”,某种机械生命体的感觉。也许是这些年比较流行这种东西,电影的Matrix系列,游戏的MGS4之类,都有类似的风格设计。够酷,但是也有点慎得慌……
-- 感谢极客社区
不知道是之前接触到的所谓CG变形技术的原理(外在可见体积不变规则),还是之前预告片啦、图片啦看了不少。至少很多人最为惊讶的机器人部分,FXCarl是基本上没被震到……只是对工业光魔的艺术家们投入的工作量无比崇拜……太不可思议鸟……
实际上除了机械人,片中的很多其他地方也是酷到不行的。
譬如说影片的序章部分,Blackout 眩晕 变成的 MH53 在摧毁美军基地的时候,冲击波的效果和穿甲弹的效果都是极度震撼的。
Scorponok 蝎子 在跟踪 Lennox 一行人到一个沙漠小镇的战斗有个镜头甚至是以往影片中从未出现过的:以非常长焦的方式从 Ac130 的炮火方向拍摄 AC130 轰炸蝎子所在位置的镜头。因为镜头非常非常的长焦,整个小镇和飞机之间看上去几乎是平行投影的……视觉效果真是只可意会不可言传,简直就像是游戏……
对于车迷来说,大黄蜂的事情肯定是非常关注的。但大黄蜂(雪佛兰 卡美罗 - Camaro)之外,一开始就以 Ford Mustang 警车版造型登场的 路障 显然是更有型一些啊。在以前的动画中,路障好象是博派的说,汽车的造型则是更为有趣的……恶魔之Z!有兴趣的同学们一定要去参考 湾岸MidNight 动画啊。但是绝对没有这次登场这么帅! 野马警车版哇 >_< !

大黄蜂的在影片中的登场是颇有趣的。在我们的愣头男主人公去挑车的时候。在 1976 Camaro (也就是大黄蜂一开始造型)的旁边停的那台奸商想以 4000 美元卖给主角的甲壳虫其实才是过去变形金刚动画中 大黄蜂 的造型哦。
片中因为女主角的不满,大黄蜂从1976 年版瞬间变成 2007 Camaro 的镜头实在太有才了……很爽,很强大。从 Camaro 变版本来看,FXCarl 突然联想到了去年的欧美复古风 …… 难道那些车其实都是设计出来想参与变形金刚角色角逐的么?或者说反过来……难道是雪佛莱的赞助费已经缴纳到了某个程度,然后专门设计了这么一段情节?!大家可以多多发表一下自己的观点来讨论一下
这个是片中实际存在的镜头……广告味浓郁
爵士 Jazz 可以说是在变形金刚中贬值最厉害的角色了。因在爵士最早的造型中,其形象是一台 Porsche 935Turbo …… 可是在电影版中,Jazz 随随便便挑了一台 Pontiac Solstice (造型大家自己 Google 或者 Baidu 去好了)就把自己弄成那模样了 …… 不知道 庞蒂克给塞了多少美刀在混到的哇。
理论上来说早年Jazz 到今天应该是这个样子嘛

恩,别说没看出来是 Porsche …… 光看脚就知道了哇!看了全身的话 …… 恩恩,有奖竞猜 ……
老大擎天柱也换了车型,不过好在品质没有下降,平头大卡变成了带个前伸引擎仓的……其实是要稍微难看一点点。不过可以忽略了。
要说这次去看变形金刚有什么遗憾的话,那一定就是没看到原声版了……在电影票上,居然没有任何关于版本的说明……虽然说这次变形金刚的配音算是不错,但没有听过原音版总是不爽不是?有些哥们扬言要去重新看一次原声版,FXCarl没那么有追求,估计等有了HD版的下载之后,也许会下载来再看一次吧
电影的最后……红蜘蛛以F22战斗机的形态单机突出大气层……错愕之余,突然意识到:原来续集已经是在酝酿之中了啊
