游戏设计师,车迷,电影饭,设计控,技术宅
竞速游戏与格斗游戏可以说是真实和虚拟的两端,即在游戏中和真实最接近和在游戏中和真实最遥远。
竞速游戏玩家一天到晚研究着游戏的拟真度,而格斗游戏玩家总是三句不离手感。
格斗游戏玩家总是会讨论游戏的系统继承性,而很多竞速玩家,却总是孤立的看待竞速游戏……
不是FXCarl不知道,很多竞速玩家一直是在以真实作为竞速游戏的唯一评价标准。但实际上,是否能成为好的竞速游戏,似乎和真实的关系并没有想象的那么重要。甚至可以说,继承性也许是更重要的东西。想找到可以举例的游戏很容易。
这两日有幸试玩到了PS3平台的GTHD。在不长的试玩时间当中,FXCarl更多的感受到了一种继承的精神,而并非一味向前。GranTurismo系列从诞生至今已有十年。在这十年中,GT初代身上的每一个细节都以不再,但GT的感觉,还是GT。看到GTHD的第一眼,虽然画面进步了,但却没有继续写实下去,而是仍然坚持着那种亦幻亦真的唯美风格。
拿上手柄,轻轻一按油门就已发现进化。在熟悉的油门指示计上,TC介入后的油门极限变成了红色的阈值。GT的老玩家一眼就会发现它,并却无需任何适应的过程。相比GT4的欧版,GTHD的感受更为细腻。但如果从真实的角度来看,应该说仍然和 LiveForSpeed不是一种口味。但是最关键的要点却不在提高上。
GTHD那最关键的地方在于,发挥你在GT4中积累的驾驶技术。完全不会浪费!
也许有人会不同于FXCarl的观点,说那是因为GT一直很拟真的关系。其实熟悉车辆的朋友们都知道,GT从来就不是真实还原车辆物理的游戏作品,它做到的是让你觉得很像在驾驶真车。
实际上,如果回首再去玩GT1,也许你会觉得很不适应。但是不妨尝试着从GT1开始,接着玩GT2,GT3,GT3概念车,GT4序章,GT4中文版,GT4欧版,GTHD。你会觉得,似乎每一代之间,都只有微小的变化而已。
其实作为GTHD,和GT3这两代作品。在面临新平台的情况下,是完全有机会彻底推翻以往的设计的。这种推翻就会像游戏画面和CG电影--游戏画面和CG电影都在不断的逼近真实,但游戏画面的发展过程却和CG完全不同。(你会觉得效果越来越接近最终结果,但明显路子不同)。而GT系列从来都是选择了继承发展而不是推翻重来。
同样以继承作为特征的还有CodeMasters的游戏系列CMR。
CMR系列从3代开始直到现在的 05,(的确已经有些年头,最新的Dirt迟迟不见上市)其驾驶手感可以说是一脉相承。如果单纯从客观的角度出发,CMR压根算不上一款拟真驾驶游戏。因为系出同门的驾驶游戏TocaRaceDriver中附带的一个拉力赛子模式,拉力赛车的驾驶感受都比CMR要来的更写实一些。但是这并没有影响玩家们对 CMR系列的热情……
没准,所谓讨论游戏的拟真度,都是对游戏有偏见的家伙们攻击游戏的遮羞布呢。
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P.S. 原先CodeFXCarl的标准文章题图尺寸是 16:9 的 480*270 今天突然发现,电影化的 2.35:1 时代已经到来了,520*220 的图片似乎更帅 ……
挺悖论的命题,但事实却的确如此
前些天,和网上的一些可以说是竞速圈后辈的ZyBruce聊天。说起竞速游戏的时候,他突然说,向你现在的状态,会让人觉得很疑惑的。“你想想,一个一直在做竞速游戏评论员的人居然很长时间没有在玩竞速游戏,不是很奇怪的事情么?”
也许的确如此吧。回想起来,这个为竞速游戏而生的CodeFXCarl博客中,真正和竞速游戏相关的内容却越来越少的提及了。自己平时也没有条件关注一些新的游戏,即使是有空想玩,也只是用鼠标溜两圈LFS而已。
至于LFS的水平如何……真是难以启齿啊,SRFC的初级执照都达不到。羊咩咩,总是会说,嘿嘿,"这水平,实在是不怎么样啊”。很多SRFC中的女孩子玩家,跑起车来都比FXCarl来的有气势。看看回放就会发现,FXCarl的赛车越来越有行船般的平静,越来越有JustForFun的味道了。不想用什么所谓的年龄大了这样的理由来辩护,其实就是实力不济了。没有办法让赛车跑的更快了。
或许对竞速游戏的降温是一种整体的行业趋势。从06年开始的竞速游戏大环境萧条到了07年依然没有任何即将缓解的迹象,提得上筷子的游戏真是屈指可数。竞速游戏相对于网络游戏,相对于单人的动作冒险(现在的过肩视角射击游戏基本上应该算是动作类了)游戏来说,受众面毕竟还是小很多的。在追求好莱坞大片式的绚丽游戏场景大潮中,简简单单的赛车场显然难以让新一代游戏主机和计算机的性能发挥到极致。
FXCarl一直看好的创意竞速游戏 Grand Raid Offroad(见题图),估计是缺少资金的问题,现在已经被无限期封存。 而CodeMasters的Dirt也是一再延期。A的极品飞车系列在经历了连续几年的叫做不叫好之后,担心品牌形象的问题,决心洗心革面重新来过。但是大家不妨翻翻日历
新极品飞车的进度已经落后了……
当然,在07年底的极品飞车是否还会如期成为年度例汤这个问题上,FXCarl并没有过多的担心。毕竟这些事情要等到夏天以后才可能做比较有意义的分析。实际上相对于每年一作的流水线式极品飞车,大多数的玩家都已经显出厌倦。希望新上任的EA新总裁能够给EA的流水线式游戏生产带来一点新意。
要说07年有什么值得特别期待的作品的话,可能大家最后能指望的,就是GT系列了。有一份不具有效力的传闻表示,在07年内,PD就会放出GranTurismo5的序章(Prologue)。具体的事宜没有更多消息,但是想想PS3的问题,基本上就会像当年的GT3一样吧。
国内大面积出现GT3玩家群的时候,已经是GT“东京日内瓦概念篇”之后的事情了
ForzaMotoSports2应该很快就会上市了,在最近举行的GDC07中,Forza这次把车体的损坏作为了最主要的宣传内容。当然其余的物理要素也没有忘记宣传,轮胎和空气动力学也将会是Forza2的亮点。FXCarl玩过Forza的一代,对那条长的不可思议的Nurburgring印象深刻。但除此之外,并没有领多少FOrza精心打造的物理系统的情。
零零散散说了不少,闲话就说这么多吧,很久没有动笔的DEGcnVoice将会在近期和大家聊聊关于竞速游戏和格斗游戏的相似。敬请关注CodeFXCarl
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另外,CodeFXCarl的独立域名已经开始启用了,在地址栏中键入
http://fxcarl.net
即可直接访问,比起以往的二级域名,是不是方便了很多呢?
