游戏设计师,车迷,电影饭,设计控,技术宅

其实对家游编辑部早已向往已久,如果真要说究竟是从什么时候开始的话……那恐怕是第一次开始看家游的时候了。而不巧,FXCarl看的第一本游戏杂志就是家游。那个年代的特征是,如今的游骑兵那个时候叫PC兔子。
家游的编辑部在恩济庄18号。而目标在学院路7号……如果说有什么关系的话,那么就是两个都在四环的附近。也许是到北京这么长时间都很少外出活动的关系,今天在路上看到了很多有意思的东西。譬如TD-SCDMA的测试车。在航天桥的附近,FXCarl看到了中国联通和大唐电信的TD-SCDMA的测试车。貌似联通已经开始准备起跑TD-SCDMA了……而不是很多人以前预测的CDMA2000。当然了,因为最近总是不出去活动观察,没准这个已经是旧文了,只是今天FXCarl刚刚看见而已。
家游的编辑部其实并不特别光鲜,其位于一座商住楼之中。那楼的楼顶扛着辣婆婆的广告牌……基本上是很显眼的。编辑部躲在11层。当然这都是后话。在前往编辑部的时候,会在街边,到达编辑部的楼之前经过一座大酒店的门前广场花园。广场面积不小,遛狗玩飞盘的人们开开心心。看着这些开心的人们的瞬间,FXCarl的脑中瞬间闪过了一家公司的名字"Monolith"。这家公司有很不错的游戏引擎并且开发了无人永生系列和F.E.A.R.等一系列作品。而这家公司的办公楼就座落在一座公园的湖畔……真是令人向往啊。
11楼的编辑部其实可以做电梯抵达,但是一楼的电梯有些Bug,看起来像是暂停状态。所以FXCarl非常愚蠢的爬上了11层,气喘吁吁的来到编辑部。其实编辑部不是很大,当然这个也是知道的,楼上楼下就像是一套普通的大跃层住宅而已。编辑部使用一套传统的纸片考勤钟,的确给人一种传统文化行业的味道。一楼是仙水和草地以及另外两个不认识的家游工作者们的地盘。这里有宽敞的厅可以用来接待读者来访……
FXCarl在小猫的带领下杀向2楼。编辑部正在为新年的三月刊加班。黑板上的说明写着2月12日3月号的杂志就要做完……不知道这个算不算商业机密哈……在二楼上正对楼梯的是兔子的PlayLab测试机。和硬件拍照设备。那是相当专业的。再往里面走的右手就是编辑们工作的地方。兔子,石子,月月还有东东都在。别的……都忙的不行,没敢打扰。兔子是WOW副本中,石子是编稿子加论坛,东东是大航海时代OL,而月月则是不停的测试各种游戏。
游骑兵最近感觉应该是很爽的,用一台笔记本玩WOW,然后脚边扔着两块没有拆封的XFX 8800GTX显卡。恩,于是我拿起剪刀拆开了它们……8800的尺寸,果然不同凡响。噪音更是……不敢领教……没敢试听,想想就觉得恐怖了。和编辑们聊了聊关于目前网游市场的情况,应该来说,目前的状态还是挺无趣的。也许变得不再波涛汹涌也算是游戏行业逐渐成熟的标志吧。
月月向FXCarl演示了不少目前还没有大范围进入市场的游戏,天下二,激战,SUN之类的。应该说,激战是个好游戏。SUN是个人物做的很好的游戏,天下二是一款在国内没有什么同类竞争对手下的好游戏。说起来,天下二这款游戏和我们公司目前开发的天骄三,从画面上来看,有很相似的气质。比以前的国产3D网游要来的画面干净,更加日式唯美一些(或者说是韩式,但是韩式画面不是那么干净)。天下二的游戏画面总体来说还不错,Glow效果不是很好,然后建筑物和人物的比例是错的,看上去整个游戏都是哈比特人。水面只有反射而没有折射。但是视野很远,有几个场景比较漂亮。
激战这款游戏其实是一款单机游戏,除了在城里之外,在户外是看不到别的玩家的,属于纯副本。我们完全可以把激战当作一个地牢围攻来玩--月月语。在观看和试玩的时间里,也确实有这样的感觉。激战的地图面积非常大,而且其中的建筑设计和场景设计非常有一套,值得单机玩家来体验一下。我认为九城对于激战的宣传有些方向错误。诚然,激战中玩家之间的PvP是一个非常有趣的设定,但是于此同时,激战的单人游戏性也是非常重要的。而且这个游戏性不同于以往MMO的游戏性,而是更多的具有单机游戏的传统游戏性。
时间很快到了六点多,加班的编辑们也开始下班。FXCarl完成了为期几个小时的编辑部访问之行。返回目标写下了这段东西。
和兔子的聊天过程中,兔子谈到了游戏公司一定要有Labs观点和FXCarl的想法不谋而合。目标没有专门进行攻关的实验小组,这样下去会变得逐渐碌碌无为的。但是现状就是现状。也请大家期待目标一研将在年底带给大家的作品天骄三吧。
