两周前,趁着天气还没热起来的时候,和同组的同事去了一趟颐和园。
虽说到北京一年多了,还是第一次来颐和园。但就总次数而言,其实已经不是第一次,FXCarl 早在上学之前,就已来过颐和园。但是毕竟年纪太小,对于颐和园的细节已经全无记忆。唯一可以回忆起来的就是有一条长廊 …… 至于那个长廊有多长,也是毫无印象了。
从东宫门进入颐和园之后,首先面对的就是大量的建筑群。初来的时候觉得挺无趣的。但是其实后来才知道这些比较麻烦的建筑恰恰是从东宫门进入颐和园的特色。从其他的门进入的话,都会看到不同的景致。
建筑的构成是很有特点的,给人感觉是像豆腐一般把空间切割成一块一块的单独空间,每个空间里都有独立的风格和景致。偶然听见有个导游说这是四合院的形式。FXCarl 是不太清楚的,只是觉得这种空间分割的形式非常的有趣。每个独立的空间内,都是一个非常内聚和完整的经典,因为照相器材的限制,35mm 的镜头完全不能收纳现场的感觉。应该说——值得欣赏的是每个空间内的整体。
前前后后几个院子转下来,就到了长廊,长廊的一侧是万寿山,而另一侧是则昆明湖。为了保护长廊不被损坏,长廊两侧的护栏上都装上了颜色和整体比较搭配的塑料盖板。这样行人就可以坐在护栏上休息而不用担心损坏古迹了。长廊每隔一段都会有一座亭子。长廊的转弯就是通过亭子的连接来实现的。
长廊在佛香阁的入口处断开。留下了一座广场。从广场可以向上样式到佛香阁的顶端。
看佛香阁内的资料,佛香阁是在几年前才刚刚修复完成的。整个建筑群都掩映在山色之中。无论是近看还是远看都是很和谐的。虽说这样大言不惭的评价颐和园的建筑似乎是有点问题。但是看到颐和园的佛香阁之后才让人有一种 —— 诶呀,中式建筑布局的感觉是这样啊 的感觉。
以往虽然也有看过一些传统的建筑群,但是总是一个凭空的概念。并无对比。投入游戏行业一年多以来看了不少 MMORPG 的场景 Layout(布局)之后,对比下来才发现国内绝大多数所谓的传统武侠 MMORPG 游戏中,对现实的考据有多么的薄弱。甚至可以说,有点找不到传统建筑的感觉。
佛香阁其实算是有点高度的,爬上去着实有一点点小费力。从佛香阁的顶上俯瞰颐和园的全貌。又是一番特别的感受。整个佛香阁的建筑群是左右对称的。再往远处看,会发觉其实颐和园中几乎所有的建筑都是和自然融为一体的。不太清楚这种与自然的融合是来自于事先的依景而设还是后天的人为景观设计 —— 毕竟万寿山原本就在,而昆明湖是后来挖的……
上图是自己随便拼接的,点击可以看大宽度的 ……
但不管怎么说,颐和园给FX留下的印象就是。整个颐和园的组成方式是 优美的自然环境中掩藏着精致的建筑,而精致的建筑又分隔出一块一块的小空间,每个小空间内又非常细腻的自成一景。整个园中极少有以建筑人工造景的痕迹 —— 这一点,恰恰是现在游戏设计中极为不被注意的。
从对国内的网络游戏的简单观察来说,极少有场景设计师会把颐和园这样的设计思维应用到游戏中去。游戏中的布局给人更多的感觉更像是现代的城镇规划。较为偏重功能性的保障。同时也更希望将整个建筑群放置在一个大平板上似的,每个建筑都有点想要成为一景的味道 —— 不太好描述这种感觉,总之感觉就像是动物园里的熊猫 …… 蹲在平淡的熊猫馆里,而不是在自然山水之间的感觉。
相信将来有机会做中国传统题材游戏的时候,有机会吧这些找到的感觉传达出来吧。
说来,在去颐和园之前,FXCarl 并没有做任何的研究和考据。因此写这些东西的时候,也是在完全没有背景了解的情况下时的现场感觉。完全是当时的实感,不包含任何的其他参杂。如果你恰好是个颐和园的研究爱好者而此篇文章让您火大。那 FXCarl 先抱歉了……
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P.S. 一开始图片没有想好怎么弄,全部都改成了很小的尺寸,后来发现 Picasa 网络相册可以自动调整尺寸 …… 囧。另外就是,想在颐和园拍到没人在画面里的图片还真不太容易 ……
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