游戏设计师,车迷,电影饭,设计控,技术宅
就像标题写得一样。07年的 极品扑街(NeedForSpeed ProStreet)尽管卖的依然不错,但是风平却相当低。周围的竞速游戏爱好者几乎没有谁说自己喜欢 ProStreet。若不是打着极品飞车的旗帜,恐怕就是一款普通的赛车游戏而已了。
EA总裁 Frank Gibeau在近日召开的产业分析会议上表示。将会在2009财年——也就是从今年的 4月份到2009年3月这段时间内。加大在 赛车和滑板(driving and skateboarding series)两种类型游戏上的投入。EA的赛车游戏主要就是 BurnOut 和 NeedForSpeed 两个系列。相比来说,BurnOut的口碑和玩家群体近两年来增长迅速。而 NFS 则持续叫座不叫好,原因大抵还是靠卖老面子的原因。
在 ProStreet 的问题上,EA的总裁把问题归结于极品飞车游戏在一代之中的变化太大而导致了玩家无法继承的缘故。尽管说这也算是一个方面,但我想觉大多数玩家对 Porstreet 最失望的应该就是 “界面设计,车辆设定” 这两个方面上了。
新一代的极品飞车投入开发不是一件令人惊奇的事情。毕竟从 HP2 热力追踪2 开始,极品飞车的一年一作也已经成为了传统。
新一代的极品飞车将会迎来一些特性的回归,同时题材将再次更换。可以肯定的是,开放城市的探索以及比赛形式。就目前得到的微量信息而言。这一次新的极品飞车将会是 “首都高” 式的。即在一个开放的环境中活动,同时具有一个以往没有过的高速公路对战模式(HighWay-Battle)。
不知道这次EA那边的策划会怎么设计比赛模式。单纯从比赛的方式上来看,ProStreet想我们展示了EA策划们的实力——还是有不少不错的点子的。如何在高速公路的对抗中超出 元气(Genki)RacingProject 发明的 SPBattle 看来是一个真正有挑战的课题呢。
相信车辆的改装依然会有进化。怎么说呢,感觉从意思上来品。有点像想要出 UnderGround3 的意思。警车这个要素应该也还是会保留的毕竟环顾整个竞速游戏圈,警车真的算是 NeedForSpeed 系列的独家特色呢。
就像标题写得那样,尽管 FXCarl 今年狠狠的骂了极品飞车,但还是忍不住期待极品飞车在 2008 年的表现。一个系列跟的时间长了,多上会有一些习惯性的。就好像每个月都会去买《家用电脑与游戏》杂志一样自然了。
第二个极品飞车的事情是,这两天 EA 刚刚放出了一个 ProStreet 的 2008 试玩版。试玩版中的两款车型是 Porsche 911 GT2 和 Porsche 911 GT3RS 两台“破鞋”的牛车。至于赛道,则来头更大了,还是 破鞋 的……Porsche Leipzig Test Track !! Oh my god !
看到这些的瞬间,FXCarl热泪盈眶。EA,Nice Boat !
花了几个小时把 DEMO 从 EA 拖下来装上。刚进游戏就给泼了盆冷水。虽然引擎版本号提高了(用的是最近正式版做的新 DEMO) ,但是 ProStreet 在 FXCarl 的机器上效能依然非常令人崩溃 ……
没得设置,直接选车子进去开。Leipzig 的赛道虽然路面时原样还原了,但是周围的景物免不了要被 proStreet 化,多了很多气球什么的。不过有两点还是让人欣喜的。
第一,赛道的还原度还是相当高的,车子在里面走的感觉确实不同凡响。
第二,地面的路径指示器终于在赛道上发挥作用了。相比这条线在现实中也是最佳线路,而不是那些原创赛道般是人工弄出来的。
以及附加的,上了真实赛道,AI就果然不是对手哇…… 这里附上下载地址,如果有闲的话,弄上看看吧。
题图提示:这是EA早年的标记,它意味着什么?意味着极品飞车最辉煌的时代啊……同时缅怀 Jane's 系列

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