游戏设计师,车迷,电影饭,设计控,技术宅

在模拟竞速爱好者的眼中,可能这个世界上只有 LFS、rF 或者 Simbin、iRacing。但竞速游戏作为一种游戏,更多人希望通过它来获得乐趣,而不是面对一个生冷的机械模拟器。而一款具有竞技特性,机械模拟上 又不过分为难玩家,AI对手又非常富有乐趣的游戏正是目前PC平台所缺乏的。
好在现在有这么一款小小的游戏可以来补缺,它就是法拉利的广告游戏 Ferrari Virtual Race。尽管不愿意承认,但地球上可以做的出好手感的竞速游戏开发团队,真的只有寥寥数个而已 —— Synetic 是一个来自德国的游戏工作室,专精于车辆竞速游戏的开发。尽管至今仍然是一个小团队,但他们显然已经站在了领先者的行列。
Ferrari Virtual Race 看起来和 PS3 平台的 Ferrari challenge 非常相似,但其实并非一个工作室的作品。PS3 平台是由英国 Eutechnyx 研发。而 Ferrari Virtual Race 来自 Synetic。

《入殓师》的信息其实在网上已经看到很久,今年奥斯卡奖的最佳外语片。不过因为工作特别忙的缘故,FXCarl基本上已经不太再网上自己找片子看了。取而代之的,是更多的看一些别的朋友鉴定过的电影。这些来源通常有影片制作方面的朋友,有人文政经方面的爱好者,也有卡通潮人……而《入殓师》是中间那个,也就是FXCarl的顶头上司推荐的。
我们工作的团队,是很随意的,所以所谓的上司,其实也与大家非常平等。一天出来倒水的时候突然在组员中间说,我昨天看了《入殓师》,是个不错的片子,推荐大家看看。于是就下定决心一定得抽空把片子弄来看一看。自然自己找片子是个不错的法子,但是直接问下载收集狂人也就是那位卡通潮人会更好……最终,一部片子就这样落到了FXCarl的公司硬盘里。
昨天晚上,Need For Speed Shift 公开了第一段视频。这款大打拟真牌的竞速游戏究竟有什么有趣的内容呢?我们不妨挑选几张截图来一探究竟吧。

视频中大部分镜头是一台Audi RS4的改装车车内视角。并在片尾公布了 Shift 的上市时间,09年9月17日欧洲,22日北美
从视频来看的话,Shift 还是有些有趣的地方。从刹车的距离和过弯的速度来看,Shift 对真实的还原的确是相当的不错(相对以往)。特别是车速如果过高的话,转弯会很困难。
在驾驶的过程中,Shift 看来是有着一套“强有力”的辅助驾驶系统,在刹车和出入弯这种比较危险的场合会主动介入驾驶中来。推测出来的话,应该大部分时间玩家只会遇到“转向不足”一种情况,而至于转向过度的问题则会被辅助驾驶系统自动料理掉。
从已经有的一些访谈资料来看,Shift 似乎也会分成比较原汁的 Professional 模式和适应更多玩家的 Normal 模式。而 Normal 模式相信只要控制好刹车点应该就不会有什么问题。
稍微可以提一下的是 Shift 的音效。虽然 SMS 号称 Shift 的引擎是从新构建的,但是音效中总有着一种 gMotor2 的节奏。相信和 rFactor 还是有着不可切断的联系。
目前视频中还没有足够的车外视角,车辆的动态上只有等将来更多的资料才能推测了。

一直担心有自卖自夸的嫌疑,所以FXCarl一直都没有在博客公开现在正在为天纵网络服务,并且参与极限飚车的工作这个事情。不过现在经过了内测,收到的各种反馈越来与多,知道FXCarl身份的朋友也慢慢多起来之后,保密也变得没有什么意义,干脆也开始在博客写一些关于对自己公司产品的研究好了。
CodeFXCarl 一直秉承客观、专业的特色。对于自家的产品也将一贯保持,如果担心这里将变成枪稿基地的话,那您一定是搞错了。尽管有些地方看起来不是那么的完美,但是在这里,你将会看到一个真的,不带修饰的《极限飚车》。
机械深度其实是一款驾驶游戏耐玩性的主要构成内容。精密而正确的机械模拟将会让你有一种反复尝试驾驶的念头,当你通过及其有限的操控输入却得到丰富而细腻的反馈时,爽快感会油然而生。当然,上手的难度也会随之提升。我们并不希望极限飚车非常难以上手……所以长期以来,运营团队一直都在督促开发方将游戏驾驶难度降低。

所有人都崩溃了……GT赛车居然在08年年末没有任何的动静!没有新的资料片,正式版游戏可能要延期到2010年……所有打算在08年圣诞销售季节避开GT赛车锋芒的竞速游戏开发商都傻眼了。从2008年末到2009年,竞速游戏市场都将迎来一个间歇期,没人任何超重量级的作品。面对空白的市场,圈地是必然的选择。EA一口气公布了三款极品飞车系列作品和一个火爆狂飙的资料片。微软公布了两款赛车游戏系列的新作,而CodeMasters也是一口气公布了三款作品,覆盖从场地到户外越野的整个汽车运动体系且其中自然的包含了全新的传统系列续作 —— DiRT2。
正如标题所说 …… 请下周来访
内容预计是 Dirt2
顺便补充一下之前极品飞车的内容相关图片,可以点击以下相册 ……

这两天恰逢SpeedHunters更新,看到了一张拍摄于筑波赛道的丰田2000GT。这款车型的历史价值和其有趣的设计都是几十年来为人所津津乐道的话题。
尽管知道2000GT的车迷不少,但其实很少有人知道丰田(toyota)的2000GT和日产(Nissan)的Z系列有关系,不是么?
如果你对日本第一台超级跑车的身世有兴趣,不妨读读看咯!

Burnout paradise 当然有足够多的比赛可以跑。一般玩家从5场胜利的D执照拼搏到40场胜利的Burnout执照的总共要经历105场比赛胜利。可以猜想到的,拿到Burnout执照,飞完字幕,比赛的兴趣大多也就消磨的差不多了。精英执照那110胜的要求让人觉得没有继续下去的动力。
或许应该有点什么别的可以玩……就像每个人都想的一样,FXCarl在厌倦了竞速之后,开始将视野瞄向了游戏的另一个部分:停车场搜索,400个栏杆的清理以及120块广告牌的收集。当所有的收集要素清理到末期的时候。仿佛一道光线从脑后穿过……

玩了这么久竟然没有发现,Burnout Paradise 正在从一款竞速游戏(Racing)变成一款平台跳跃游戏(platform)!如果从平台跳跃游戏的角度来解释的话,所有的收集要素玩法、比赛中的开放 赛道、起跳的跳板、“穿过”式的“商店”都成为了围绕着新定义展开的合理设计。
附言:其实之前已经为 Burnout Paradise 做过两篇文章,很容易可以翻到。在 CodeFXCarl 中可以达到如此曝光率的游戏恐怕也只有 GT 系列而已了。而之所以会写出这篇评论,主要还是由于对这款游戏的一个新的设计细节发现。相信你读完这篇文章也一定会觉得挺惊奇的。
