游戏设计师,车迷,电影饭,设计控,技术宅
似乎今年 FXCarl 对极品飞车的关注特别的少。恩,其实也不能算特别啦,前瞻分析自认为做的还是很不错的。后来EA本身公布的消息不是很让人感兴趣,所以就没有继续的跟进其中。这两天 Shift 正式发布了,FXCarl 简单试玩了 PC 版和 PS3 版本。综合之后觉得还是有些有趣的东西值得分享,如果大家有兴趣的话,不妨读读看。

Shift 没有采用 EA 一直以来使用的技术平台早已不是新闻。不过看到近期网络上还是有很多人并不了解这一层的东西,所以先提一下。 Shift 的技术平台由开发商 Slightly Mad Studio 提供,由之前制作的 GTR2 和 GTL 两部游戏积累而来,也都是不错的拟真竞速游戏。具体故事可以点击极品飞车Shift的外来基因,里面有关于这个平台的详细历史。
以 gMotor 为基础的竞速游戏平台通常在车辆物理方面具有一些有趣的相似点,譬如说刹车的渐进过程总是不太好,车辆的瞬态响应可预计性不强——常有上一瞬间还在稳定行驶,下一瞬间驱动轮就开始横向摆动的情况。而且总觉得仿佛长期欠缺专业的车辆工程知识的补充,很多现代材料和计算机等带来的成果在车辆模拟中无法体现,玩家仿佛一直在驾驶80年代末的东西——金属气息浓郁、缺乏柔韧。既然 Shift 也继承了这个平台,所以很多细节也难以免俗……
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(本文只有游戏封面来自CodeFXCarl本地,没人能保证其它图片的长期有效性……)

最近 FXCarl 从太平洋游戏网编辑 Ban 处引进了一只二手 NDS —— 主要原因是原主入手 NDSi 之后,与其闲置老机不如发挥一下余热。机器到手,挑选一些 NDS 平台上的竞速游戏来研究一番自然是顺理成章。可惜工作逐渐繁忙,试玩的作品只有 FerrariChallenge 、 EvolutionGT 、 Juiced2 、 RaceDriverCreate&Race 、 MotoRacerDS 以及 山脊赛车(RidgeRacerDS) 。极品飞车系列以及 MonsterTruck 等作品都未进行试玩。






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僵尸题材的游戏最近相当的受到关注。譬如“植物战僵尸”这款国内职场相当流行的卡通塔防……
那么僵尸题材和赛车游戏进行一下组合的话,效果没准也不错。这可不是FXCarl的个人臆想,而是的确有人更早的想到而且付诸执行了。这款游戏名叫 Clutch,当然如果搜索《僵尸赛车》的话将会更容易命中如 VeryCD 这样的 P2P 下载点。如果有兴趣在看本文的同时就开始下载的朋友,可以点击下面的图片。虽然不是名厂大作,但是玩个一会还是很有意思的。不到 400M 的容量相信不会成为大家的门槛。
ED2K下载点击图片(感谢VeryCD提供图片)
游戏的特色是汽车带冷兵器,可以收割道路上的僵尸。从游戏的设计逻辑来说,其实路上的僵尸和马里奥赛车中的金币没有什么本质的不同。但是当你驾驶赛车横冲直撞,限制级的特效充斥屏幕的时候,感觉自然是和捡金币完全的不同……至少也是比较刺激。
游戏的核心对抗依然是车与车之间的。在游戏的开头,玩家将会有机会驾驶一台比较出色的赛车,先来领略一下收割僵尸的乐趣。通过这段过程,你会了解到,用车身侧面的武器去削僵尸会比正面去拱要更有效率。如果车速过低的话,僵尸敲打车身还会对车子造成损伤……就像街霸里面格斗家可以砸烂汽车一样,僵尸也能抓烂你的车。
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希望上面的图片不会导致被和谐——在众多的类似上图的血腥特效中,有个细节是比较有趣,就是当撞了较多的僵尸之后,僵尸的血迹不仅会染红车身,也会染红前大灯。于是,车灯照出的灯光就是泛着红色的。只有经过车辆维修点之后才能清洗干净。
接下来……好像接下来就没有什么了……
请千万不要点击全文阅读,因为真的什么都没有。这款游戏就像这篇博文,占用你短短的几分钟,然后就可以过掉。它的长期可玩性很弱,第一眼或许很新鲜,但很快就会对游戏的内容感到乏味。一个闪光的创意与一款有趣的游戏之间,或许并不像想象的那么近

有句挺时髦的励志名言,叫“心有多大,路就有多远”。你的心可以装的下 14400 平方公里的宽广天地么?不妨用 FUEL 来量一量看。FUEL 的地图面积已经被载入吉尼斯世界纪录,是目前已知最大的开放游戏环境——前无古人,甚至可能后无来者。
FUEL 是一款奇怪的竞速游戏,它适合于一种特殊的玩家群体——冒险家。你是否属于这个群体的判定方式很简单,你一个人可以自己给自己找乐子么?如果答案是可以,那么 FUEL 会很适合,因为在 FUEL 里有不受限制的自由驾驶空间。如果不行,那么 FUEL 很可能只是一款枯燥无味的环境漫游软件而已。
如果翻开PS3平台的竞速游戏销量榜,在前10名销量的作品中,我们会看到哪些团队与作品呢?
他们是 Evolution Studios 的 Motor Storm , Polyphony Digital 的 Gran Turismo , Black Box 的 Need For Speed , Criterion Games 的 Burnout , Rockstar San Diego 的 Midnight Club, Codemasters 的 GRID …… 以及我们本文的主角 Namco 的 Ridge Racer.

2006年10月1日的 CodeFXCarl 开篇第一篇文章,题目叫做《横走时尚》。那篇博文的题图便是 Ridge Racer 7(RR7),也是至今为止 PlayStation3 (PS3)平台唯一的 RR。说来也奇怪,尽管关注了赛车游戏这么多年,但 RR 为什么会被翻译为《山脊赛车》却仍然是 FXCarl 所未知的领域……
作为一个系列文章的开始,我们来了解一下先。极限飚车作为国内第一款像回事儿的竞速驾驶游戏,太值得好好的关注一番了。虽然说游戏没有个什么值得大书特书的亮点,但是相对丰富和全面内容,也是不少研究课题的好样本。我们不多聊闲话,开始第一篇吧

话说,竞速游戏通常有两种设计赛道的方式……
一种为还原现实,一种为虚构塑造。而这两种方式表面看起来只是制作方法的不同,但其实是整个游戏设计方向上的差异 —— 以还原现实为目标的竞速游戏遵循真实本位的设计,车和路同步向真实靠拢;而虚拟塑造赛道的竞速游戏遵循车辆本位的设计,以车辆为游戏核心,赛道设计更像关卡设计。

不同于以往,今年,FXCarl 第一次实现了自己的无时差理想 —— 借助 ign 的在线直播平台,实时观看 Microsoft Nintendo 和 Sony 三家主机提供商的 E3 展前发布会。
今年的 E3,激动人心的作品有很多。而作为电子游戏中的一个独立分类,竞速游戏爱好者在今年的 E3 显得尤为的兴奋。无论是 XBOX360 的全新作品 Forza Motoraports 3(Forza3) 还是 Playstaion3 的老作新公开 GranTurismo 5(GT5), GranTurismo Mobile(GTM),甚至到多平台的 Split Second, Blur, Fuel, Dirt2, NFS Shift …… 无一不是令人期待已久。PS3 平台的卡通风格作品 Mod Nation Racers 更是让人觉得眼前一亮,原来赛车游戏也可以 DIY !

不过在众多的作品之中,最受关注的,应该还是分别于 6.1(北京时间 6.2凌晨)展示的 Forza3 和 6.2(北京时间 6.3凌晨) 展示的 GT5 最为令人关注。
今年的极品飞车不用再等到年末了,因为今年的极品飞车Shift将会在2009年的9月下旬上市。除了这个利好消息之外,另一个同样重要的信息就是,这款全新的极品飞车来自于一个新的游戏开发工作室。这家工作室并不没有以往系列极品飞车的制作经验……如果用通常的话来说,2009年的极品飞车将会是全系列第一次引进"外援"——让一款非EA自身团队所开发的竞速游戏以极品飞车的品牌进行发行。
或许大家最担心的,就是一个新的团队能扛得起极品飞车这样一个品牌的巨大历史压力吗?尽管最近一段时期连续几款作品的口碑都在下降,但极品飞车仍然是世界上最顶尖的赛车游戏品牌,这一点并不会有所改变。面对这样的疑问,稍稍搜寻一些开发小组的背景资料或许会有些帮助。
负责Shift开发的小组是英国的SlightlyMadStudio。SlightlyMadStudio的构成则大部分来自于Blimey!Games。Blimey!Games的研发团队则是从SIMBIN分离而来。SIMBIN来自于对EA发行的F1游戏的MOD制作……转了这么一大圈的原因很简单——这样的团队变迁导致了技术的延续性和对游戏品质的基本传承。通过图片,我们可以更清晰的理解这样的关系。

